エダハのki(えだはのき)

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カテゴリ:モンハンワールド > MHW攻略

マム・タロトの調査で入手可能だった鑑定武器のまとめシリーズ、今回は操虫棍です。

レア8・7は網羅されているはずです。

ガイラブレード・氷

01ko-ri

カスタム強化枠一つのレア8。

レベル3スロットが一つあります。

猟虫ボーナスは攻撃強化【属性】。

属性解放によって操虫棍中最高の氷属性値を発揮します

既存の氷棍に合わせてか物理性能は控えめになっています。

無属性運用には向きません。

鉱石系氷棍(フリーズゲイル)と比べるとスロットの数やカスタム強化枠は少なく、属性値と斬れ味で上回っています。

ガイラブレード・麻痺

02mahi

カスタム強化枠一つのレア8。

レベル3スロットが一つあります。

猟虫ボーナスは攻撃強化【打撃】。

属性解放により操虫棍の中でトップの麻痺蓄積値を発揮します

骨棍(エアリアルロッド)の正統強化版といった性能で、大きく伸びた青ゲージが特徴的です。

カスタム枠は二つ減りましたが、基礎攻撃力が10上がっています。

ガイラブレード・水

カスタム強化枠一つのレア8。

レベル3スロットが一つあります。

猟虫ボーナスは攻撃強化【属性】。

唯一の水棍だった骨系水棍(ウォーターグレイブ)を超える、最強の水棍です。

物理性能もトップクラスで、無属性強化込みであればイビルジョー棍を上回ります。

さらに上にはディアブロス棍が存在しますが、あちらは斬れ味白を出すために匠Lv4以上が必要です。

ガイラ水は匠Lv2から白ゲージが発生します。

斬れ味補助を多めに積めない場合は、ガイラ水が物理最強です。

ここからはレア7の紹介です。
猟虫ボーナスは元武器と同じものになっています。

ガイラブレード・角

レア7。
ディアブロス棍のマイナーチェンジ。

属性解放した際の属性値が上がりました。

代わりにスロットがなくなっており、無属性武器としては元武器以下です。

氷棍の中では物理性能がトップで、新たな選択肢になりえます。

ガイラブレード・掻

レア7。
クルルヤック棍のマイナーチェンジ。

会心率が10%向上した代わりにカスタム枠は一つ減っています。

カスタム枠をすべて会心に使うと会心率45%になり、元武器より5%高くなります。

睡眠棍としてはトップです。
そもそも二種類しかありませんけど。

ガイラブレード・王

レア7。
リオレウス棍のマイナーチェンジ。

火属性値が少し上がり、代わりにスロットがなくなりました。

ほぼ元武器の強化版といえる性能です。

属性値はアンジャナフ棍に届きませんが、物理と属性のバランスが良い火棍です。

ガイラブレード・飛雷

レア7。
トビカガチ棍のマイナーチェンジ。

会心率が10%向上しました。

代わりにスロットとカスタム枠が減っています。

競合が多い雷棍の中で、ガイラ飛雷は物理性能に秀でています

ガイラブレード・眩

レア7。
ツィツィヤック棍のマイナーチェンジ。

基礎攻撃力が10上がりました。

代わりにスロットとカスタム枠が減っています。

必須スキルが重いため、レベル3スロットがなくなったのは痛手。

ガイラブレード・屍套

レア7。
ヴァルハザク棍のマイナーチェンジ。

基礎攻撃力が20も下がり、スロットもなくなっています。

匠なしで白ゲージが出ていますが、元武器以下です。

ガイラブレード・毒妖

レア7。
プケプケ棍のマイナーチェンジ。

基礎攻撃力が10上がりました。

スロットとカスタム枠が減っており、元武器以下です。

ガイラブレード・岩賊

レア7。
ドドガマル棍のマイナーチェンジ。

基礎攻撃力が10上がった代わりにスロットは一つ減りました。

元武器よりは強くなりましたが、鉱石棍と比べると見劣りします。

ガイラブレード・惨爪

レア7。
オドガロン棍のマイナーチェンジ。

レア8から7に下がり、カスタム枠が増えています。

基礎攻撃力が20上がりました。

代わりに白ゲージを出すのに匠Lv1以上が必要になり、スロットもなくなっています。

無属性強化に対応していますが、他の棍と比べて性能は低いです。

以上になります。
参考になれば幸いです。

マム・タロトの調査で入手可能だった鑑定武器のまとめシリーズ、今回はガンランスです。

これまでMHWには存在しなかった拡散型Lv4ガンランスが新登場しています。

レア8・7は網羅されているはずです。
一つだけレア6にも有用な武器があったのでついでに紹介します。

ガイラバスター・毒

01doku

カスタム強化枠一つのレア8。

レベル3スロットが一つあります。

砲撃タイプは通常型でLv3です。

属性解放によりガンランス中最高の毒蓄積値を発揮します

物理性能もガンランス中トップクラスで、無属性強化込みであればイビルジョー銃槍を上回ります。

斬れ味青と白の長さはイビルジョー銃槍に劣りますがリオレイア亜種銃槍(ロイヤルバースト)よりも長く、匠Lv2で白ゲージが発生します。

ただし、砲撃レベルはロイヤルバーストのほうが上です。

ガイラバスター・睡眠

カスタム強化枠一つのレア8。

レベル3スロットが一つあります。

砲撃タイプは通常型でLv4です。

属性解放によってガンランス中最高の睡眠蓄積値を発揮します

既存ガンランスの中で唯一睡眠属性を持つジャグラス銃槍の強化版と言える性能です。

匠Lv2以上で白ゲージが発生するようになったことで攻撃力は実質1.1倍になります。

スロットやカスタム強化枠の数で劣りますが、睡眠蓄積値や砲撃レベルはガイラ睡眠が上です。

無属性運用も強力です。
無撃ガイラ毒、イビルジョー銃槍に次いで三位の物理性能を誇ります。

砲撃レベルがLv4のガンランスとしてはトップです。

ガイラバスター・水

カスタム強化枠一つのレア8。

レベル3スロットが一つあります。

砲撃タイプは拡散型でLv4です。

属性解放するとガンランス中最高の水属性を発揮します

既存ガンランスの中で唯一水属性を持つジュラトドス銃槍も拡散型です。

属性値と砲撃レベル、そして斬れ味はガイラ水のほうが優秀です。

一方、攻撃力・会心率はカスタム強化を含めるとジュラトドス銃槍に劣ります。

無属性運用した場合、物理性能は無撃ガイラ睡眠に次いで四位です。

あちらは白ゲージが匠Lv2から発生しますが、ガイラ水は匠Lv3が必要になります。

それでも拡散型ガンランスの中では物理性能トップです。

なお、拡散型Lv4はガイラ爆鱗、金色の銃槍・爆鱗、ガイラ水の三種類しか存在しません。

この中で実用的な物理性能を持つのはガイラ水だけです。

ここからはレア7と6の紹介になります。

ガイラバスター・王

レア7。
リオレウス亜種銃槍のマイナーチェンジ。
素材部分は原種の色になっています。

砲撃レベルが上がり、放射型Lv4になっています。

匠なしの青ゲージが伸びたほか、カスタム強化枠が増えました。

代わりに匠で白ゲージが発生しなくなり、スロットもなくなっています。

物理性能は低く、砲撃に特化しています。

放射型Lv4にはマグダラオス銃槍がありますが、ガイラ王は二倍くらい斬れ味が長持ちします。

金色の銃槍・王

レア6。
ガイラ王よりも攻撃力と属性値が低い代わりにカスタム枠が一つ多いです。

斬撃と竜杭砲を使うつもりがない場合、ガイラ王よりも優れているといえます。

ガイラバスター・爆鱗

レア7。
バゼルギウス銃槍のマイナーチェンジ。

砲撃レベルが上がり、拡散型Lv4になっています。

匠なしの青ゲージが大きく増加し、マイナス会心10%が0%に上がりました。

代わりに匠で白ゲージが発生しなくなり、基礎攻撃力が20も下がっています。

また、スロットもなくなっています。

ガイラバスター・屍套

レア7。
ヴァルハザク銃槍のマイナーチェンジ。

会心率が10%上がりました。

代わりにレベル2スロットがなくなっています。

ガイラバスター・泥魚

レア7。
ジュラトドス銃槍のマイナーチェンジ。

ガイラ泥魚は画像が見つからなかったため、性能の考察に誤りがある可能性があります。

他の鑑定武器と同じなら、斬れ味についてはレア6と共通のはず。

匠なしの青ゲージが大きく増加しています。
白ゲージは変わらず匠Lv4以上で発生します。

スロットとカスタム枠が減りましたが、元武器よりも使い勝手は良さそうです。

その他の性能は元武器と同じみたいです。

ガイラバスター・賊

レア7。
ジャグラス銃槍のマイナーチェンジ。

属性解放が不要になり、砲撃レベルがLv4になっています。

代わりに睡眠蓄積値が下がっています。

さらにスロットとカスタム枠も減り、物理性能が実質低下しています。

ガイラバスター・蛮顎

レア7。
アンジャナフ銃槍のマイナーチェンジ。

匠なしの青ゲージが大きく増加しています。
相変わらず白ゲージはなし。

代わりに基礎攻撃力が10下がり、カスタム枠も減っています。

ガイラバスター・痺賊

レア7。
ギルオス銃槍のマイナーチェンジ。

匠なしの青ゲージが少し増えました。

代わりに匠で白ゲージが発生しなくなり、カスタム枠が減っています。

緑ゲージが伸びてはいるものの、砲撃レベルがLv4ではないので恩恵はほぼありません。

ガイラバスター・飛雷

レア7。
トビカガチ銃槍のマイナーチェンジ。

匠なしの青ゲージが非常に大きく増加しました。

代わりに匠で白ゲージが発生しなくなり、基礎攻撃力も10下がっています。

おまけにスロットも減少。

ガイラバスター・土砂

レア7。
ボルボロス銃槍のマイナーチェンジ。

斬れ味白を手に入れましたが、基礎攻撃力が30も下げられています。

カスタム強化も含めて攻撃力はおよそ17%低下。

斬れ味青が白になっても10%しか上昇しないので取り返せません。

元武器未満です。

ガイラバスター・風漂

レア7。
レイギエナ銃槍のマイナーチェンジ。

斬れ味白が短くなり、青ゲージが伸びました。

元武器の異常に低い攻撃力はそのまま受け継がれています。

以上になります。
参考になれば幸いです。

マム・タロトの調査で入手可能だった鑑定武器のまとめシリーズ、今回はチャージアックスです。

レア8・7は網羅されているはずです。

強属性ビンの鑑定チャアクは例外なく欠陥性能だったため、名前の紹介だけしています。

ガイラアームズ・氷

01ko-ri

カスタム強化枠一つのレア8。

榴弾ビンでレベル3スロットが一つあります。

属性解放するとチャアクの中でトップの氷属性を発揮します

攻撃力は低く、攻撃力に比例して威力が上がる榴弾ビンと噛み合っていません。

まとめるとクシャルダオラ盾斧の強化版といったところ。

ガイラアームズ・雷

02kaminari

カスタム強化枠一つのレア8。

榴弾ビンでレベル3スロットが一つあります。

鉱石系盾斧(クロムガーディアン)と似ている部分が多いです。、

属性解放で高い雷属性を発揮し、その属性値はあらゆる属性チャアクのなかでトップ。

ただし強属性ビンではありません。

物理性能は並です。
クロムガーディアンよりは上ですが、カスタム強化込みのトビカガチ盾斧には劣ります。

瞬間火力はトビカガチ盾斧よりも下がり、代わりに気絶ダウンを狙えるようになった武器という感じ。

ガイラアームズ・睡眠

02suimin

カスタム強化枠一つのレア8。

榴弾ビンでレベル3スロットが一つあります。

属性解放によってチャアクのなかでトップの睡眠蓄積値を発揮します

既存の睡眠チャアクであるジャグラス盾斧と性能を比べると一長一短です。

ジャグラス盾斧はカスタム強化枠やスロットが優秀で、榴弾ビンの威力を高めやすいです。

ガイラ睡眠は匠Lv2以上で白ゲージが発生するため、斬撃の威力で勝ります。

他の属性チャアクと比べると物理性能は並で、状態異常武器としては良いほうです。

ここからはレア7の紹介になります。
先に書いたとおり、榴弾ビンのチャアクだけ解説します。

ガイラアームズ・角

物理性能トップタイの無属性チャアクです。

04kaku

レア7。
ディアブロス盾斧のマイナーチェンジ。

物理性能はまったく変化していません。

属性解放した際の氷属性値が微増しています。

弱体化要素は一切なく、実質、防御力ボーナスと見た目の違いしかありません。

ガイラアームズ・惨爪

05zansou

レア7。
オドガロン盾斧のマイナーチェンジ。

元武器と性能が大きく異なっています。

まずレア8から7に下がり、カスタム枠が増えています。

斬れ味が青になり、その代わりに攻撃力が大きく改善しました。

会心率と合わせて標準的な物理性能に落ち着いています。

さらに匠Lv1以上で再び白ゲージが発生します。

無属性運用に関してはレア8の鑑定チャアクより優秀です。

なお、属性解放した際の属性値は半減しています。

ガイラアームズ・賊

レア7。
ジャグラス盾斧のマイナーチェンジ。

属性解放が不要になりました。

代わりに多数の要素が弱体化しており、元武器以下です。

ガイラアームズ・痺賊

レア7。
ギルオス盾斧のマイナーチェンジ。

会心率が10%上がっています。

代わりにカスタム枠が一つ減っています。

これだけで終わればいいのに、なぜか属性値が半減しています。

元武器未満です。

ガイラアームズ・岩賊

レア7。
ドドガマル盾斧のマイナーチェンジ。

基礎攻撃力が10上がった代わりにスロットをすべて失いました。

ガイラ岩賊もどういうわけか属性値が半減しています。

強属性チャアクたち

鑑定武器の強属性チャアクはいずれも属性値が元武器の半分以下です。

どうあがいても勝ち目がありません。

誰の目にも明らかな調整ミスですので修正してほしいですね。

まあやりだせばキリがなくなるので修正なんてされないでしょうが。

理不尽な調整の犠牲になった鑑定レア7強属性チャアクは以下。

  • ガイラアームズ・泥魚
  • ガイラアームズ・飛雷
  • ガイラアームズ・屍套
  • 金色の盾斧・王
  • ガイラアームズ・王

金色王はレア6ですが、ガイラ王の完全上位版になっているため加えておきました。

他の武器種は元武器と大きく差が付かない調整が多いですが、チャアクは露骨に下回る例が多いですね。

参考になれば幸いです。

マム・タロトの調査で入手可能だった鑑定武器のまとめシリーズ、今回はスラッシュアックス。

レア8・7は網羅されているはずです。

ガイラアックス・麻痺

剣モード時には麻痺スラアクとしては最高の能力を発揮します。

02mahi

カスタム強化枠一つのレア8。

強撃ビンが付いており、レベル3スロットが一つあります。

麻痺蓄積値はスラアクの中でトップです。

次点はボルボロス剣斧ですが、両者の麻痺能力には大きな差があります。

武器本体と麻痺ビンの麻痺蓄積値は合算されないらしく、ボルボロス剣斧は属性解放の恩恵が小さいためです。

高出力状態への移行のしやすさは麻痺ビンも同じであり、手数の違いはありません。

物理面については、一見するとボルボロス剣斧と大差ないように見えます。

ガイラ麻痺は強撃ビンの効果により、剣モード時は物理威力が1.15~1.2倍になります。
追検証できてませんがネットでは1.17倍が結論になっているようです。

一方、ボルボロス剣斧は無属性運用でも麻痺ビンによる麻痺を狙えます。
無属性強化スキルは斧と剣のどちらにも有効で、物理威力1.085倍。

詳細は割愛しますが、無属性強化は「武器攻撃力だけを1.1倍する」のでこんな半端な数字になります。

剣モードの性能に関してはガイラ麻痺の完勝ですね。

ボルボロス剣斧は麻痺性能で大きく遅れを取る代わりに、斧モードの物理性能でガイラ麻痺に勝ります。

また、ガイラ麻痺は無属性強化を付けても戦えます

単発ダメージは白ゲージのイビルジョー剣斧や青ゲージ以上のディア亜種剣斧に届きませんが、ガイラ麻痺は斬れ味の長さに余裕があります。

斬れ味補助以外のスキルを多めにつけたいときに重宝するかもしれません。

ガイラアックス・睡眠

02suimin

カスタム強化枠一つのレア8。

強撃ビンが付いており、レベル3スロットが一つあります。

スラアクの中でトップの睡眠蓄積値を持ちます。

ただし強撃ビンであるため高出力状態に移行しにくく、減気ビンのジャグラス剣斧よりも手数は少なくなります。

匠Lv2以上で白ゲージが発生し、睡眠スラアクの中では物理性能もトップです。

とはいっても無属性運用ができる数値ではありません。
属性解放して使いましょう。

ガイラアックス・雷

01kaminari

カスタム強化枠一つのレア8。

強撃ビンが付いており、レベル3スロットが一つあります。

物理性能が低く、ビンと武器の性能が噛み合っていません。

既存の雷スラアクには属性偏重のキリン剣斧と、物理も属性も中途半端な鉱石系雷剣斧(ライトニングアクセル)があります。

ガイラ雷はそれらの中間に位置する性能です。

斬れ味などの単純な比較ではキリン剣斧より強そうに見えるかもしれません。

しかし強撃ビンのガイラ雷は高出力状態に移行しにくく、キリン剣斧のほうが手数を稼ぎやすいです。

この点がどれくらい響いてくるかは実際に使い比べないと何とも言えませんね。

ここからはレア7の紹介になります。
一部の武器は搭載されているビンに変化があります。

ガイラアックス・角

無属性強化込みで物理最強のスラアクです。

レア7。
ディアブロス亜種剣斧のマイナーチェンジ。
素材部分は原種の色になっています。

レア8から7になったためカスタム強化枠が増えました。

ほぼ無意味ですが属性解放時の氷属性値も上がっています。
無属性運用が強いためほぼ無意味ですが。

弱体化要素はスロットがなくなっただけです。

回復カスタムと会心カスタムの両立が可能になったほか、物理性能をさらに上げることも可能です。

ガイラアックス・爆鎚

レア7。
ウラガンキン剣斧のマイナーチェンジ。

会心率が10%が上昇しています。

代わりにスロットがなくなりましたが、ほぼ完全な強化版です。

無属性強化が使えないスラアクの中では高性能ですが、属性値は低いです。

また、さすがに白ゲージのイビルジョー剣斧には届きません。

ガイラアックス・王

レア7。
リオレウス剣斧のマイナーチェンジ。

火属性値が上昇しています。

代わりにスロットがなくなりましたが、ほぼ完全な強化版です。

性能が似ているウラガンキン剣斧に属性値の大きさで勝ります。

ガイラアックス・泥魚

05deigyo

レア7。
ジュラトドス剣斧のマイナーチェンジ。

短かった青ゲージが伸びました。

代わりに匠で白が発生しなくなり、スロットもなくなっています。

ガイラアックス・土砂

レア7。
ボルボロス剣斧のマイナーチェンジ。

麻痺ビンから強撃ビンに変化しています。

ビン変更によりネルギガンテ剣斧並みの物理性能を得ました。
ただし斬れ味の悪さは相変わらずです。

スロットとカスタム枠が減少しています。

属性解放は不要になりましたが麻痺蓄積値は低いです。

ガイラアックス・賊

レア7。
ジャグラス剣斧のマイナーチェンジ。

減気ビンから強撃ビンに変化しています。

属性解放なしで睡眠属性が発揮されていますが、強みが何一つありません。

ガイラアックス・浮空

レア7。
パオウルムー剣斧のマイナーチェンジ。

会心率が5%だけ向上しました。

レベル3スロットがなくなっており、元武器以下です。

ガイラアックス・風漂

レア7。
レイギエナ剣斧のマイナーチェンジ。

斬れ味白を失い、長い青を得ました。

加えて会心率が10%上がりましたが元武器以下です。

ガイラアックス・爆鱗

レア7。
バゼルギウス剣斧のマイナーチェンジ。

基礎攻撃力20低下に加えてスロットがなくなっています。

短かった斬れ味青が伸びた代わりに白ゲージがなくなりました。

マイナス会心15%が0%に改善しましたが全体の弱体化が激しいです。

ガイラアックス・屍套

レア7。
ヴァルハザク剣斧のマイナーチェンジ。

基礎攻撃力30低下という信じがたい変更が加えられています。

さらにスロットもなくなりました。

白ゲージが延長されましたが、攻撃力が下がりすぎて話になりません。

参考になれば幸いです。

マム・タロトの調査で入手可能だった鑑定武器のまとめシリーズ、今回は狩猟笛です。

おそらくレア8・7はもれなく載っていると思います。

ガイラパイプ・麻痺

強力な麻痺武器である一方で無属性運用にも適しているアタリ武器です。

03syageki

カスタム強化枠一つのレア8。

レベル3スロットが一つあります。

扱える旋律はランゴスタ笛やリオレイア亜種笛と同じ。

笛の中でトップの麻痺蓄積値と、非常に長い青ゲージが持ち味です。

匠Lv5でも白ゲージは発生しませんが、それを加味してもまずまずの攻撃力を持っています。

無属性運用も視野に入る性能です。
物理性能トップである骨笛(ヘビィボーンホルン)を、素の攻撃力では上回っています。

攻撃力UP【大】旋律と斬れ味補助を完備した骨笛にはさすがに負けますが、それが不要で高い攻撃力を誇るガイラ麻痺は非常に魅力的です。

ガイラパイプ・龍

高い龍属性値を備え、新登場の旋律を扱えます。

01sogeki
01sogeki2

カスタム強化枠一つのレア8。

レベル3スロットが一つあります。

新旋律はご覧の通り、属性関係の効果が揃っています。
なお、旋律による属性値の強化は防具スキルと同じく属性上限を超えられないので注意。

笛の中でトップの龍属性値を誇り、リオレウスやリオレイア戦で有用です。

一方、物理性能はいまひとつであり無属性運用には向きません。

旋律は違いますが、既存の笛で最も龍属性値が高い「龍骨古笛」を、斬れ味・攻撃力・龍属性値の三点で上回っています。

ガイラパイプ・水

高い水属性値を備え、新登場の旋律を扱えます。

01sogeki

カスタム強化枠一つのレア8。

レベル3スロットが一つあります。

すべての笛の中でトップの属性値を持ち、ガイラ龍と同じ新旋律を扱えます。

困ったことに物理性能がとにかく低く、レア6のパオウルムー笛と同程度です。

水属性値や斬れ味は向上しているものの、カスタム強化枠が二つ少ないためパオウルムー笛に劣る可能性すらあります。

無属性運用はやめたほうがいいでしょう。

ここからはレア7の紹介になります。
元武器から大きく変化したものは少なく、旋律の変更もありません。

ガイラパイプ・幻

レア7。
キリン笛のマイナーチェンジ。

白ゲージを持つようになり、匠で延長もできます。

代わりに青・緑ゲージが短くなり、攻撃力も下がっています。

斬れ味白をうまく利用すれば元武器以上の活躍が見込めます。

ガイラパイプ・飛甲

レア7。
ランゴスタ笛のマイナーチェンジ。

斬れ味白を失った代わりに長い青ゲージとプラス会心30%を得ました

単純計算ではランゴスタ笛に劣りますが、斬れ味補助スキルを必要としないことを考慮すると逆転の余地があります。

ガイラパイプ・骨鎚

レア7。
ラドバルキン笛のマイナーチェンジ。

会心率が10%上がり、カスタム強化枠が減りました。

ガイラパイプ・掻

レア7。
クルルヤック笛のマイナーチェンジ。

会心率が10%上がり、カスタム強化枠が減りました。

カスタム強化をすべて会心にすると、スキルなしでプラス会心50%に達します。
(元武器は45%)

ガイラパイプ・毒妖

レア7。
プケプケ笛のマイナーチェンジ。

基礎攻撃力が10上がりました。

レベル2スロット一つとカスタム枠が減っています。

ガイラパイプ・蛮顎

レア7。
アンジャナフ笛のマイナーチェンジ。

斬れ味青が少し増えました。

攻撃力とカスタム枠が減少したため元武器以下です。

ガイラパイプ・浮空

レア7。
パオウルムー笛のマイナーチェンジ。

属性解放が不要になった代わりに水属性値が3/4以下に下がっています。

スロットとカスタム枠も減らされており、元武器以下です。

ガイラパイプ・岩賊

レア7。
ドドガマル笛のマイナーチェンジ。

会心率が10%上がっただけなのにスロットをすべて失いました。

ガイラパイプ・風漂

レア7。
レイギエナ笛のマイナーチェンジ。

斬れ味白を失い、長い青を得ました。

ガイラ飛甲とは異なり、物理性能の補填がないため元武器以下です。

参考になれば幸いです。

モンハンワールド公式Twitterアカウントのツイートにて、マム・タロトの再配信が確定しました。

次回の開催期間がいつになるかはまだ不明ですが、これに備えてマム・タロトの攻略方法をおさらいしておきたいと思います。

マム調査の基本仕様

クエストの概要

マム・タロトのクエストは、各プレイヤーの成果が集会エリア内の他プレイヤーにも影響します。

1クエストごとの参加上限は4人までですが、最大で16人同時に攻略していくことができます。

マム調査の目的は大角の完全破壊となっており、誰か一人が達成した時点で同じ集会エリアの全員が達成扱いになります。

調査完了報酬を受け取ると、調査の進捗がリセットされて新たなマム・タロトが出現します。

また、プレイヤーが別の集会エリアに移動すると、以前の調査を中止して、移動先で行われているマム調査に加わることになります。

セーブ&ロードをした場合や、インターネットから切断されてオフラインに移行した場合も調査が中止されるので注意。

クエストの要点

大人数で攻略することが前提のクエストです。
単独で挑むことも可能ですが、少数でやる利点はありません。

最低でも2パーティ、つまり7人か8人くらいで行うのが望ましいです。

マム調査には独特の要素として追跡レベル調査対象の立ち去り、そして達成度が存在します。

追跡レベルはクエストの難易度を下げる要素です。

マム・タロトの部位破壊や痕跡回収などを行うたびに、追跡ポイントが得られます。

自分が獲得した追跡ポイントは、拠点に帰還した際に集会エリア内の全員に共有されます。

マム調査の参加者が多いほどポイントの貯まり方が速くなり、追跡レベルも効率良く上がります。

追跡レベルが上がると、新たに受注されるマム調査の難易度が下がって大角の完全破壊を達成しやすくなります。

なお、マム・タロトの耐久は大きく落ちますが、攻撃力に変化はありません。

追跡レベルが低いうちはマム・タロトが頻繁にエリア外へと逃走し、クエストが強制終了します。

ダメージの持ち越しはないと言われており、意識的に追跡レベルを高めることが大切です。

別個体のマム・タロトの調査を始めると、以前の追跡レベルは破棄されます。

達成度は報酬の量と質に影響します。

こちらは調査目標という課題を達成することで上昇していきます。

自分のパーティーですべてを消化できなくても、ある程度は他パーティーが達成した分も反映されます。

達成度や課題の進捗は、メニューを開いて三番目の情報タブに移動し、最下段の項目から確認できます。

達成度があまりに低いまま調査が完了してしまうと質の悪い報酬を渡されます。
達成度14の時点で金枠が最大数になるので、それを目安にするといいでしょう。

別個体の調査を始めるとその時点の達成度に応じた報酬が与えられ、達成度と課題はリセットされます。

野良オンラインでの攻略法

連絡を取り合うことができないプレイヤー同士で攻略していく場合、気を付けたい点が二点あります。

なるべく大人数で挑む

ここまでで説明した通り、同じ集会エリアでマム調査に挑戦しているプレイヤーが多いほど有利です。

一度メンバーリストを確認して、救難参加やら探索に行っているプレイヤーが多いようなら集会エリアを変えたほうがいいです。

同じ言語の人と挑む

追跡レベル1では十分に痕跡が集まったらクエストから途中離脱するのが効果的です。

何の前置きもなく実践すると居合わせたプレイヤーを混乱させてしまうので、テキストチャットで作戦を伝えましょう。

そのためにマッチング設定が同じ言語のみの集会エリアを使ったほうがいいです。
自分がいる集会エリアの設定は、メニューからメンバーリストを開いて□ボタンで確認できます。

自分でクエストを受注して「自分のパーティーでは追跡レベル稼ぎのために痕跡を集めて途中帰還する」ことを伝えておきます。

「追跡レベルが上がるとマムが弱くなる」ことも付け加えるといいかもしれません。

そしてクエストから離脱する直前にも「痕跡を集めたら帰還お願いします」などと声かけをするといいでしょう。

後述しますが、これをやらないと勝ち目のない不毛な戦闘をすることになります。

それでは具体的な攻略方法の解説をしていきます。

まずは追跡レベル上げから

追跡レベル1や2で大角完全破壊を達成するのは野良オンラインではまず不可能です。

最初は追跡レベル上げに徹して、追跡レベル3から大角完全破壊を狙いましょう。

追跡レベルを高めやすい行動は部位破壊と痕跡回収です。

何も考えずにただダメージを与えていくのは遠回りと言えます。

肉質無視の攻撃を利用して金属部分を部位破壊していきましょう。

味方を巻き込まずに使えるのは大砲とガンランスの砲撃などです。
ガンランスの場合、放射型で溜め砲撃に特化した装備が特に効果的です。

破壊王や砲撃手スキルを使うのもいいかもしれません。

味方に合わせて使えるなら大タル爆弾Gやヘビィボウガンの拡散弾・竜撃弾も有効。

なお、軟化する前だと雷属性の近接武器や弓はそれほど有効ではないです。

クエスト開始直後にキャンプを出て、左手の楔虫を使ってまっすぐ進むとやや右のほうに大砲があります。

この位置から正面奥を見てマム・タロトが確認できる場合、大砲と落石を使うチャンスになります。

大砲の向きを右に二回ずらし、弾を二発か三発込めるとマム・タロトが射線に入ります。

大砲を発射後、スリンガーこやし弾かあらかじめ拾っておいた石ころをマム・タロトの頭上の岩に打ち込みましょう。

このとき、自分がいる高台のへりまで行かないとスリンガーが届きません。
一旦飛び降りてしまって、落石を起こしてから後ろを向いて楔虫で高台の上に戻るのも手です。

落石ダウン中に大砲の弾を込めなおせばそのまま五連射を決められます。

その後は右手奥の大砲を使えば尻尾周辺にダメージを与えられます。
大砲の向きが左に大きく逸れているので右にずらして使いましょう。

きりが良いところで高台を降り、マム・タロトの通った道を歩いて痕跡を集めておきましょう。

ちなみに環境生物のカラッパの荷物や、黄金片を背負ったガジャブーの落とし物からでも追跡ポイントを得られます。

黄金ガジャブーはハジケ結晶などスリンガーを使ってひるませることで即座に退場させることができます。

キンパクカブトガニから手に入るスリンガー滅龍弾も有効です。

そんなこんなで金属部分が軟化すると、肉質無視攻撃よりも通常の攻撃のほうが有効になります。

大角の黄金がまだ壊れていなければ、ボウガンや弓で状態異常を起こして一気に破壊してしまうと良いです。

大角の黄金が剥がれたら全身の黄金を剥がしていきます。

胸や後脚の黄金は野良プレイヤーが壊してくれることが多いので、残りがちな尻尾や腕の黄金を重点的に狙いましょう。

なお、背中の黄金や、灰色の皮膚が露出している部分は部位破壊できません。

マム・タロトがエリア移動したら戦闘していたエリアを歩き回り、痕跡を回収しておくことを忘れずに

4人全員が手際良く行動すればエリア2の戦闘が終わったあたりで十分な追跡ポイントが集まりますが、野良パーティーならエリア3まで戦闘を続けたほうが無難です。

早めに戻ってみたら追跡レベル2止まりだった、というケースが発生すると悲惨ですので。

エリア3でクエストが終了してしまう可能性もあるので、戦闘中でも痕跡を見つけたら拾っておくといいかもしれません。

首尾良くエリア4へと追い込むことができたら、残った痕跡を集め、チャットで呼びかけつつ途中帰還しましょう。

本番は二戦目

自分のパーティーだけ先んじて帰還するとだいたい追跡レベルは3になります。
他のパーティーが自分たちに合わせてくれるとは思わないでいたほうがいいでしょう。

幸運にも合わせてくれる人がいれば追跡レベル5くらいになるので非常に楽です。

問題はレベル3の場合。
野良パーティーだと割と苦戦する難易度です。

エリア4まで行ったはいいがダメージ不足で立ち去られたり、戦闘が長引いて報酬金ゼロで失敗することもしばしば。

とりあえずやってみて早々に2オチするなど雲行きが怪しく見えたら、さりげなく報酬金をゼロにして仕切り直したほうが楽かもしれません。

立ち回りの面で一戦目と異なるのは追跡ポイント稼ぎが不要になる点。

氷属性の武器が活躍しやすいです。

そして状態異常はエリア4での戦闘に備えて温存しておくのが得策です。

他のプレイヤーが使ってしまうのは避けようがないので気にしない。

また、立ち去りが危惧される場合はマム・タロトが解き放たれる前にエリア4用の装備に変更しておくといいです。

エリア3にいた滞在時間が短かったからといってエリア4の戦闘時間が長くなったりはしないようですので。

私はエリアに関係なく、大角の黄金が剥がれたのに合わせてレイギエナ弓に持ち替えることが多かったです。

いまだに大角の完全破壊条件が部位耐久依存なのか、合計ダメージ依存なのかはっきりしないので曖昧なことしか書けないですね。

歯がゆい。

ちなみに追跡レベル4をやむを得ずシングルで攻略したときは大砲で大角黄金剥離からCSレイギエナ弓で延々角狙いという流れでした。

開幕からひたすら角だけ狙って二十数分かかったので、合計ダメージも条件に絡んでいそうな気がします。

野良オンラインで先に出発していたマム調査がすべて満員になるという悲劇

はい。

なんだか締まらない終わり方ですが、以上です。

再配信はいつでしょうね。

ではまた!

レア8・7の鑑定ライトが出揃ったのでまとめておきます。

ボウガンは弾の対応状況が大きく評価に関わるので、そのあたりもきちんと確認していきましょう。

一つ目はネットでも注目されている物理お化けライトです。

ガイラブリッツ・射撃

高い基礎パラメータを持ちながら無属性強化に対応しているアタリ武器です。

03syageki
03syageki2

カスタム強化枠一つのレア8。

ブレは中。
レベル3スロットが一つあります。

LV2通常弾の速射が可能なボウガンです。
どうでもいいですがLV1通常弾も速射対応。

五属性弾を一つも装填できないボウガンであり、無属性強化を乗せられます。

補助的な弾種は特大のスタミナダメージを与えるLV2減気弾、そして鬼人弾硬化弾程度しか装填できません。

パーツ補助なしでLV2通常弾速射を快適に扱え、近接射撃を三つ付けて運用できます。
ただしサブウエポンはほとんど使えない状態になります。

その他には反動とリロード一つずつでLV2貫通弾に対応。

「反動・反動・リロ」でLV2減気弾に対応。

「反動・反動・反動」でLV3通常弾LV2散弾に対応します。

とにかく単純で、なおかつ強力な物理ライトです。

大きな欠点として、麻痺と睡眠を使えないのでライトボウガンらしい補助的な働きはできません。

続けてレア8をもう一つ。

ガイラブリッツ・狙撃

これといった欠点がなく、扱いやすいアタリ武器です。

01sogeki
01sogeki2

カスタム強化枠一つのレア8。

ブレは小。
レベル3スロットが一つあります。

LV2通常弾と電撃弾の速射が可能です。

反動・リロード性能も優れています。
LV2通常弾LV1麻痺弾などを、パーツ補助なしで快適に扱えます。

特に滅龍弾の取り回しの良さはヴァルハザク銃などと並んでライトボウガン中トップです。

また、反動パーツを一つ付けることでLV2貫通弾も快適に使用できます。

電撃弾の反動を抑えるには反動パーツが三つ必要になります。

電撃弾を主力に据える場合、競合としてトビカガチ銃が挙げられます。

電撃弾とLV2貫通弾の取り回しはまったく差がありません。

攻撃力などの基礎パラメータについてはガイラ狙撃のほうが優れています。
これはカスタム強化枠の差を考慮しても逆転しません。

さらにガイラ狙撃はLV2通常弾速射と滅龍弾という強力なサブ弾が使えるという長所があります。

一方、トビカガチ銃にはLV1麻痺弾に加えてLV2麻痺弾も扱えます。
LV2麻痺弾の取り回しに関してはライト全体で見ても優秀です。

麻痺サポートを重要視するならトビカガチ銃が良さそうですね。

LV2通常弾運用で考えてみると、競合がいくつか存在します。

基礎パラメータに大きな差がないものは使用可能な弾種を見比べて使い分けましょう。

詳細は割愛します。

今度はレア7です。

ガイラブリッツ・惨爪

LV2通常弾と水冷弾の速射が可能です。

09zansou
09zansou2

カスタム枠二つのレア7。

ブレはなし。
スロットはありません。

オドガロン銃のマイナーチェンジです。

レア8から7に下がり、カスタム枠が一つ増えました。
基礎パラメータに直接の変更はないため、若干強化されたと言えます。

弾種に変化があり、LV2減気弾速射対応の水冷弾が新たに使用可能です。
反動はそのままだと大になっています。

一方、取り回しの良かったLV1睡眠弾と電撃弾が装填できなくなりました。
ついでに斬裂弾も装填不可。

ネルギガンテ銃もLV2通常弾の速射と水冷弾を両立している武器です。
基礎パラメータの高さや、貫通弾と散弾の取り回しがあまり良くないところまで共通しています。

ネルギ銃はLV2麻痺弾を装填できますが反動が特大固定であり、ガイラ惨爪と同じくサポートには向きません。

水冷弾が速射できるか否かが大きな違いですね。

ここからは、見所はあるものの使いにくい武器を見ていきます。

ガイラブリッツ・迫撃

02hakugeki
02hakugeki2

カスタム強化枠一つのレア8。

ブレは中。
レベル3スロットが一つあります。

水冷弾や氷結弾などの速射が可能なボウガンです。

全体的に反動が重めになっています。

パーツ補助なしで快適に扱えるのは、LV1毒弾LV1睡眠弾など少数です。

反動パーツ一つでLV2散弾を快適に使えるようになります。

「反動・リロ・リロ」で斬裂弾が使えるものの、装填数は二発です。

属性弾を快適に速射するには反動パーツが三つ必要です。

使える弾種が少なく、扱いにくい武器です。
基礎ステータスも平凡で、二属性速射以外の強みがありません。

また、速射にこだわらなければ水冷弾と氷結弾の両立はゼノ銃などでもできます。

迫撃の名を冠していますが、ヘビィボウガンではないので拡散弾は扱えません。

ガイラブリッツ・蛮顎

07bangaku
07bangaku2

カスタム枠二つのレア7。

ブレは大。
スロットはありません。

アンジャナフ銃のマイナーチェンジ。

火炎弾が速射可能に変更されています。
代わりにLV2通常弾と全レベルの徹甲榴弾が装填できなくなりました。

また、会心率がマイナス30%からマイナス10%まで改善しています。

火炎弾は速射対応に伴って装填数が三発に微減し、反動は大に悪化しました。
快適に使うには反動パーツが三つ必要です。

基礎パラメータは優秀ですが、使える弾種が少なく扱いづらいライトになっています。

ガイラブリッツ・爆鱗

13bakurin
13bakurin2

カスタム枠二つのレア7。

ブレは中。
スロットはありません。

バゼルギウス銃のマイナーチェンジ。

LV2通常弾が速射に対応しています。

代わりにマイナス会心が10%から20%に悪化。
さらに全レベルの貫通弾が装填できなくなりました。

元になったバゼル銃はライトの中では徹甲榴弾の扱いに長けています。
あくまで「ライトの中では」。

ここにLV2通常弾速射が加わったガイラ爆鱗は今後注目されるかもしれないし、やっぱり何もないかもしれません。

残りは弾種の対応状況が既存武器と同じ武器たちです。
レア6はどれも弱いため省略しています。

ガイラブリッツ・屍套

レア7。
ヴァルハザク銃のマイナーチェンジ。

スロットがなくなっています。 レア8から7に下がったのでカスタム強化がしやすく、強化枠も増えました。

ガイラブリッツ・王

レア7。
リオレウス銃のマイナーチェンジ。

スロットが減り、ブレが大まで悪化しました。

会心率が5%だけ上がっています。

ガイラブリッツ・溶岩

レア7。
ヴォルガノス銃のマイナーチェンジ。

基礎攻撃力が10上がり、レベル2スロットを二つとも失いました。

ガイラブリッツ・土砂

レア7。
ボルボロス銃のマイナーチェンジ。

会心率が10%上がり、カスタム強化枠が減っています。

スロットまで減らされているので元武器以下です。

ガイラブリッツ・泥魚

レア7。
ジュラトドス銃のマイナーチェンジ。

会心率が10%上がり、カスタム強化枠が減っています。

スロットがなくなったため元武器以下です。

ガイラブリッツ・賊

レア7。
ジャグラス銃のマイナーチェンジ。

カスタム枠一つとすべてのスロットを失い、総合性能が下がりました。

ブレが一段階改善し、基礎攻撃力は10だけ上がっています。

ガイラブリッツ・浮空

レア7。
パオウルムー銃のマイナーチェンジ。

カスタム枠一つとスロットを失い、総合性能が下がりました。

会心率が5%だけ上がっています。

参考になれば幸いです。

レア8・7の鑑定大剣の性能が判明したのでまとめておきます。

大前提として大剣は属性を生かしにくい武器種です。
そのためネット上では物理性能が優れている一本だけがもてはやされます。

今回のアプデでは20種類を超える大剣が新たに追加されました。
しかし、最強大剣の地位は竜熱機関式【鋼翼】改、いわゆるコンテスト大剣が守り続けています。

つまり解説するまでもなく「マム・タロト大剣はすべてゴミ」で片付いてしまうわけです。

ま、そんな記事を書いても面白くないので竜熱は存在しないことにして解説していきたいと思います。

まずは物理面が優秀な二本の説明から。

ガイラブレイズ・氷

02ko-ri

レア8氷属性(未解放)。
カスタム強化枠は一つ。

Lv3スロットが一つあります。

属性解放スキルを付けなければ無属性強化スキルを使うことができます。

匠Lv2以上で白ゲージが発生します。 攻撃力・会心率は特別高くありませんが、斬れ味白補正を考慮すると中々の性能です。

氷大剣としては文句なしのトップ性能ですので無属性運用について考えていきます。

攻撃力912の斬れ味白は、斬れ味青の武器に当てはめると攻撃力1003.2に相当します。
さらに無属性強化で武器攻撃力が1.1倍になるので強力です。

無属性運用で人気の大剣には青ゲージ運用のジャグラス大剣がありますね。

大雑把に計算すると、無撃ジャグラス大剣にカスタム強化【攻撃】二回と攻撃Lv4を付けたものと、無撃ガイラ氷に匠Lv4を付けたものがだいたい同じ強さです。

猛者(英雄)の龍脈石を使わずにこんな能力を発揮できるんです。
ガイラ氷強そうでしょ?

でも現実は非常です。
無撃ガイラ氷はイビルジョー大剣に勝てません。

残念。

ジョー大剣は竜熱ほど圧倒的な性能を持っているわけではないので、ガイラ氷も同格扱いしておいていいと思いますけどね。

ガイラブレイズ・賊

レア7水属性(未解放)。
カスタム枠は一つ。

さらにレア7鑑定武器でありながらLv3スロット付き。

ジャグラス大剣のマイナーチェンジです。

攻撃力が上がった代わりにカスタム枠とスロット数が減っています。

ジャグラス大剣のスロットを活用できているなら乗り換える必要はなさそうです。

金ぴか大剣を使いたいけどガイラ氷が出ない、という場合はガイラ賊が役に立ちます。

水大剣としてはまずまずといったところ。

3本目はおそらく鑑定大剣の中で一番の当たりと思われる大剣です。

ガイラブレイズ・睡眠

03suimin

レア8睡眠属性(未解放)。
カスタム枠は一つ。

そしてLv3スロットが一つ。

物理面はガイラ氷の完全劣化です。
プラス会心10%がなくなっただけですので大差ありませんけどね。

属性解放Lv3を発動させると飛び抜けた睡眠蓄積値を発揮します
物理面も状態異常大剣としては高めです。

睡眠属性で差別化ができているため、今後注目される可能性を秘めた大剣です。

アンチ竜熱派の方は全力で鑑定ガチャ回しましょう。

次は、属性大剣として高い性能を持つ三本です。
無撃珠もしくはイビルジョー大剣を手に入れるまでの繋ぎとして優秀です。

ガイラブレイズ・王

レア7火属性。
カスタム枠は二つ。

スロットはありません。

リオレウス亜種大剣のマイナーチェンジ。

カスタム枠が一つ増え、運用の幅が広がりました。

代わりにLv1スロットを一つ失い、プラス会心が5%だけ下がっています。

物理性能は火大剣トップです。
属性大剣同士で比べるならヴァルハザク大剣に少し劣る程度。

ガイラブレイズ・溶山

12youzan

レア7爆破属性。
カスタム枠は二つ。

スロットはありません。

マグダラオス大剣のマイナーチェンジ。

素で青ゲージが30あり、爆破大剣としてはトップの性能を持ちます

元になったマグダラオス大剣は素の斬れ味が緑です。
斬れ味が青から緑に落ちると、鈍器使いスキルを使っても覆せないほどの威力低下が起きます。

青ゲージの増加は大幅な強化です。

一方で無属性強化は使えず、匠で白ゲージが発生することもありません。
攻撃力は1000を超えているものの、総合的な物理性能は控えめです。

使用する際はスキル自由度の高さをうまく利用したいですね。

ガイラブレイズ・屍套

レア7龍属性。
カスタム枠は二つ。

スロットはありません。

ヴァルハザク大剣のマイナーチェンジ。

カスタム枠が一つ増えたほか、プラス会心10%を得ました。

元々高性能なヴァルハザク大剣をさらに強化したような性能です。
属性大剣の中で二番目に高い物理性能を持ちます。

ただ、イビルジョー大剣には敵いませんでした。

残念。

残りは扱いに困る武器たちです。
とりあえずレア8・7は網羅しましたが、レア6はすべて省略しています。

ガイラブレイズ・水

大剣における鑑定レア8がっかり枠。

無属性強化に対応していますが、肝心の物理性能が中途半端です。

水大剣としてはまずまず。

ガイラブレイズ・溶岩

レア7火属性。
ヴォルガノス大剣のマイナーチェンジ。

元武器よりもリオレウス亜種大剣に似た性能になっています。

総合性能はガイラ王を除いた火大剣たちと同じくらいです。

ガイラブレイズ・骨鎚

レア7睡眠属性。
ラドバルキン大剣のマイナーチェンジ。

元武器と大差ありません。

物理、属性ともに低めです。

ガイラブレイズ・痺賊

レア7麻痺属性。
ドスギルオス大剣のマイナーチェンジ。

元武器と大差ありません。

この物理性能の低さは属性を生かしにくい大剣としては致命的です。

ガイラブレイズ・毒妖

レア7毒属性。
プケプケ大剣のマイナーチェンジ。

僅差で元武器以下です。

ガイラブレイズ・土砂

レア7麻痺属性(未解放)。
ボルボロス大剣のマイナーチェンジ。

僅差で元武器以下です。

一応無属性強化に対応しています。

参考になれば幸いです。
「賊」と「王」辺りが欲しかったんですが、結局出ませんでした。
マム帰ってこい。

ではまた!

前回の予告通り、鑑定武器の話です。

鑑定武器は新モンスター、マム・タロトのクエストで手に入ります。
入手元は完全破壊した大角の剥ぎ取り、もしくは調査完了報酬です。

このクエストをやると、他にもマム・タロトの防具や、見た目だけを変更できる重ね着装備も入手可能になります。

鑑定武器の性能

MH4やMH4Gを経験済みのプレイヤーは発掘武器を連想したかと思いますが、異なる部分が多いです。

鑑定武器は武器の性能ごとに異なる名前が付いています。

レア度6なら「金色の○○」で、レア度7と8は「ガイラ○○」という名前になります。
そして、その後ろに「水」や「睡眠」といった武器の属性を表す文字が付きます。

属性名の代わりにモンスターにちなんだ文字が付く武器もあります。

外見は鉱石系の武器に透かし彫りを施して金色にしたような感じです。
金色武器は控えめな色味で、ガイラ武器はまばゆい金色に加えて透かし彫り部分が黄緑色に発光します。

また、モンスター系の文字が付いた武器には装飾が追加されています。

片手剣は上位に上がるとシンプルなナイフ型の武器がほとんど無くなりますが、ここに来てナイフ型武器が大量追加されることになりました。
嬉しい限りです。

性能はすでに言った通り名前と紐付いており、発掘武器のような「同一名称の性能違い」は出土しません。

属性解放スキルが必要な隠れ属性持ちの武器は存在しますが、完全な無属性鑑定武器は出ないようです。

あと、モンスター素材が付いているレア8もまだ手に入ってないですね。
存在しないのか、それとも単に運が悪いだけかは今のところわかりません。

ネットの情報を漁れば一発でわかるんでしょうけど。

それと、発掘武器では違う武器種同士で同じ斬れ味を持つものが頻繁に出てきていましたが、鑑定武器ではそういったことはありません。

青ゲージがめちゃくちゃ長い大剣とか出るとなんとも言えない気分になるのでありがたいです。

と思ったら青ゲージの長い狩猟笛が出てきて困惑してます。
この青を使い切れるくらい腕を上げろってことですかい?

自分が手に入れた鑑定武器を晒そうかなとも思ったんですが、きりがないのでやめました。
攻略系のサイトを見ればきっと全部載ってますし。

ランダム生成の発掘武器とは違って、鑑定武器は全種類あっという間に網羅されるでしょう。

マム・タロトの防具

マム・タロトの素材は防具の生産に使えます。
マムガイラαシリーズと同βシリーズの2種類がありますね。

性能は紹介するまでもないですよね。
誰でも確認できますから。

腕と腰にマム・タロトの金煌玉が必要になります。
両シリーズ揃えるなら合計で4つ必要です。

大角の黄金からの剥ぎ取り、完全破壊した大角からの剥ぎ取り等で手に入るのでひたすら回しましょう。

重ね着装備

重ね着装備は防具の外見を変更する要素です。

今回追加された納品依頼を達成することで使用可能になります。

身だしなみ変更の項目に追加されますので、マイハウスのボックスを調べましょう。

重ね着装備はデジタルデラックスの特典で初登場してから今に至るまで公式に触れられなかった要素でもあります。

発表が唐突で驚きましたが、全プレイヤー向けに提供されて良かったです。

否定的な感想がまったく出てこない良アプデでした。
まあ人によるのかもしれませんが。

5月4日に配信が終了するまでマム調査を回しまくります。

ではまた!

詳細の発表からまもなく大型アップデート第2弾が配信されました。

今回の目玉である新モンスター「マム・タロト」について書いていきます。

マム・タロト調査の概要

マム・タロトのクエストはハンターランク16以上で参加可能です。

まず探索かフリークエストに行って金色の痕跡を1つ拾ってきます。
アステラの流通エリアで待っている大団長に話しかけると、集会エリアのクエストカウンターにて受注できるようになります。

このクエストの大きな特徴として、同じ集会エリアにいる複数パーティーが同名のクエストに挑み、その成果を共有することができます。

マム・タロトの大角の完全破壊がクリア条件になっており、いずれかのパーティーが達成した時点でその個体は調査完了です。

それ以外にも、別の集会エリアに移動したりゲームを終了すると調査は終了します。

ここでいう集会エリアというのはオンライン部屋のことであり、マイハウスや工房に移動するのはまったく問題ありません。

最終的な報酬は集会拠点(星の船)のクエストカウンターで受け取ることができます。
内容はマム・タロトから剥がれ落ちた鑑定武器重ね着装備の納品依頼に必要なチケットなどです。

注意点として、同じ集会エリアにいるプレイヤーと協力して進めるクエストですので救難信号は使えません。

独自仕様について

マム・タロト攻略中は、同じ集会エリアにいるプレイヤー同士で追跡レベルおよび達成度を高めあうことになります。

今までにない仕組みですので、やってみてわかったことをできる限り詳しく説明していきます。

まず、追跡レベルはマム・タロトの調査難易度を下げる要素です。

大角の完全破壊を達成できずに集会拠点に帰還した場合、追跡ポイントが手に入ります。

さらに、他のプレイヤーが集会拠点に帰還した場合もポイントが加算されます。

ポイントが貯まって追跡レベルが上がると、自分が受注するマム・タロトのクエストの難易度が下がります。

追跡レベルはマム・タロトのクエストを受注する前の画面で確認できます。
クエストに参加しているときはメニューを開いて3番目の情報タブから確認できます。

同じ集会エリアのプレイヤーが大角の完全破壊を達成すると、個体が更新されるため追跡レベルはリセットされます。

なお、すでに受注済みのクエストに関しては、追跡レベルの変化の影響を受けません。

また、他プレイヤーのクエストに参加する場合、自分の追跡レベルは意味をなさないので注意しましょう。

人数が多ければ意識する必要はありませんが、少人数で攻略する場合はマム・タロトの痕跡を積極的に集めると追跡レベルが上がりやすいです。

次に達成度です。

達成度は、調査完了時に受け取る報酬の質に影響します。

マム・タロトのクエスト中、部位破壊などの調査目標を達成していくと達成度が上がります。

同じ集会エリア内で他のプレイヤーが調査目標を達成した場合も、自分が達成したのと同じ扱いになります。

別のパーティーの成果も同様に共有されます。

ただし、これは自分もクエストに出ている間のみ有効で、集会拠点で待っているときは共有されません。

調査完了報酬を受け取る際、達成度が高ければ金枠が3つまで出現し、高性能の鑑定武器が手に入りやすくなります。

達成度や調査目標は、追跡レベルと同じ方法でいつでも確認できます。

ちなみに、同じ調査目標はある程度までなら繰り返し達成できます。
重複達成の上限に達しているかどうかも調べることができます。

雑感

野良マルチで数回クリアしました。
大人数の集会エリアであれば、細かい仕様を気にせずとも楽に攻略できます。

同じ集会エリアで同時にマム・タロトに挑戦しているプレイヤーが多いほど攻略しやすく、報酬も良くなりやすい仕様です。
つまり、マム・タロトをターゲットに設定している集会エリアでプレイするのが良いです。

高速で周回するだけなら凄腕プレイヤーを4人集めれば済むんでしょうけど、ただただ速く回すだけでは報酬の質が良くなりません。

ちなみに10人以上が集まった野良部屋では、一度立ち去られた時点で追跡レベルが4~6になり、合計2クエストで大角完全破壊まで行く流れが多かったです。
2クエストで終われば所要時間は40分程度。
うまくいかずに3クエストかかると約60分といったところ。

かなり拘束時間が長いコンテンツになっています。

まあ2クエスト行けば達成度が10を超えてくるので、完全破壊までやらずに抜けてもおそらく金枠貰えると思いますけどね。

4/21追記

達成度10で報酬を受け取ったところ、金枠がひとつも出ませんでした。
頑張って完全破壊までやりきったほうが良さそうです。

それと、4人未満の集会エリアで挑むとかなり苦労します。
シングルでやってみたところ1回のクエストでは追跡レベルを1つ上げることすらできませんでした。

どうしてもシングルで攻略したい場合は、何度も途中退場される前提で挑みましょう。
追跡レベルが十分に高まるまでは痕跡集めや黄金部分の部位破壊を重視すると良いです。

ちなみに頭の黄金の部位破壊で金煌玉が出ることがあります。
途中退場される前に破壊し、忘れずに剥ぎ取っておきましょう。

落とし物からも出るらしいですが、ハンターノートに記載されていませんし非常に低確率と思われます。

逃げ切られるおそれのあるぎりぎりの戦いを繰り返すより、痕跡優先で追跡レベルを高めて挑んだほうが楽です。

4/21追記

追跡レベルを3まで上げてシングルで挑戦しましたが、途中退場されました。

エリア1から3まではキリン双剣で金属部分を狙っていきました。
ただ、属性特化しても硬化時は効き目が薄いです。

肉質無視の攻撃を使うか、物理重視の装備で弱点を突くほうが良いですね。

エリア4からはレイギエナ弓で頭を狙い続けました。

弾系統の物理ダメージはあまり効かないらしい(ダメージ表記が白色)ので、氷属性に特化したのは正解だったと思います。

それでも最終的に逃げられたので、追跡レベル3のシングルは相当工夫しないといけないみたいです。

攻略

これに関してはもっと良質な情報がネット上にあふれているだろうと思うのであまく詳しく解説はしません。

エリア1は落石と大砲を利用して体力を削っていきます。

徘徊パターンやギミックの位置を覚えると楽になります。
あるいは、楔虫を使って移動してる人の後ろについていけばだいたいなんとかなります。

マム・タロトにダメージを与えていくと、頻繁に走るようになります。
ギミックを利用するのが難しくなるため、武器による攻撃も考えましょう。

金属をまとっている部位は物理攻撃の効き目が薄いです。
露出している部分を狙うか、肉質無視の攻撃を利用しましょう。

弱点属性は金属部分が雷。
本体は氷が弱点のようです。

なお、追跡レベルが高いクエストを受けると最初からこの状態になっています。

順調にダメージを与えると咆哮し、エリア2へと進んでいきます。
大団長が「探し出せ」とかなんとか言うのを合図にしてエリア2に向かいましょう。

道がわからなければモドリ玉を使い、キャンプ内にある滑り台のような直通通路を使うが吉。
直通通路の入り口は短いツタ壁を登った先にあります。

エリア2以降は他のモンスターと同じように戦うことになります。
エリア2では楔虫、エリア3では小噴火と落石、エリア4は駆け上がれる壁や坂が利用可能です。

エリア3は高温によるダメージと溶岩床のダメージがあるので対策していきましょう。

エリア4に入ると大角を破壊するようにとNPCから指示が出ます。
カプコンTVでも「角を破壊しなければ終わらない」という趣旨の発言を開発陣がしていました。

ところがネット上では「角を狙わずとも体力を削れば自動で折れる」との情報が出ているようです。
真相はどうなんでしょうか。

私が見ていた限りでは、今のところとどめの一撃は必ず頭です。
部位耐久は目に見えないので本当のところはわかりませんね。

あとは特に解説することもないです。
知恵を絞って(あるいはネットの攻略情報を漁って)好きなように戦ってください。

マム・タロトについては以上です。
次の記事では鑑定武器の話でもしますかね。

ここに来て今までにない形式のクエストが出てきたのは驚きでした。
獰猛化や歴戦の個体と違い、新鮮さが感じられて楽しいです。

ではまた!

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