エダハのki(えだはのき)

エダハのki(えだはのき)は、気まぐれに更新するゲーム系ブログ。新作スマホゲーム「三極ジャスティス」(サンジャス)始めました。全武器種を使いながらモンスターハンター:ワールドをプレイ中。!!モンハンカテゴリからゲーム全般カテゴリに移動します!!

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株式会社ケイブから配信中の大人数戦略バトルゲーム「三極ジャスティス」(サンジャス)。

先日のアプデで大幅に仕様が変更された戦術・タレントに関して、おすすめの伸ばし方を持ちキャラ別にまとめました。

なお、この記事の内容は秘書官の専用機プレゼントキャンペーンを考慮していません。

専用機が贈られるのは、9/10の時点で親密度レベルが30以上かつ他の秘書官よりも高い秘書官1名です。

望み通りの専用機が欲しい方はご注意ください。

親密度上昇の仕組み

本題に入る前に、親密度の上がり方をおさらいしましょう。

まず、攻撃部隊に編成されているキャラは、拠点を攻撃するたびに親密度が上がります。

一戦でどれだけ上がるかは、使用キャラのレア度と所属陣営によって決まっています。

SSRSRR
自陣営764
他陣営653

これとは別に、秘書に設定中のキャラは一戦ごとに親密度が3増加します。

攻撃部隊に編成中であればリザルトに反映されます。

部隊に含まれていない場合は特に通知されませんが、それでも親密度は加算されています。

そして最後に、タレントポイント(TLP)を使うという方法があります。

1TLP=1親密度です。

TLPは主にプレイヤーレベルを上げることで獲得できます。

8/27のアップデート以降は、秘書機能に非対応のキャラを攻撃に使うことでもTLPを獲得できます。

ただし獲得量は控えめで、1キャラにつき2Ptずつとなっています。

TLPはこれ以外に使い道がないので、特に理由がなければ温存せずに使い切りましょう。

持ちキャラ別 育成方針

攻撃に向いているキャラを持っていると、親密度上げが楽です。

自分にとって育てやすい秘書を軸に、効果的な育成方針を考えましょう。

「攻撃型」軸

該当キャラは藤堂サキ、権田原峰典、ローズメード。

尋常ではないダメージ効率と経験値ボーナスが魅力の秘書です。

攻撃型が役に立たない場面はめったにないので、気軽に使えます。

ただし、SPが溜まりにくく戦功を稼ぎにくいのが欠点。

一緒に育てる秘書は、戦功を稼ぎやすくてイベント報酬の回収が楽な秘書がおすすめです。

サブ秘書の第一候補は統率型。

SPの回収能力が高く、自然と個人戦功が伸びます。

また、SSRの攻撃能力が高いことから攻撃部隊に編成しやすいのも強み。

臨戦態勢をなるべく早めに習得しておきましょう。

統率型で試合に参加して臨戦態勢を発動させ、後ほど攻撃型に変更するといった使い方ができます。

秘書の変更は、試合を一時離脱して司令室で行います。

保持しているSPは無くなってしまうので、あらかじめ使い切ってから司令室に戻りましょう。

統率型で得たSPは、防衛派遣援軍招集で消費するのがおすすめ。

戦功は拠点の設営でも手に入りますから、中級設営で敵を妨害しつつ戦功を稼ぐのも良いですね。

育成の流れとしましては、先に育てるのが攻撃型なら強襲Lv2、統率型なら臨戦態勢Lv1の習得を目指しましょう。

一方を習得できたら次はもう一方に集中します。

強襲Lv2と臨戦態勢Lv1を揃えたあとのTLP振りは、均等でも特化でも構いません。

第二候補はバランス型。

統率型と同じく臨戦態勢でSPを獲得し、戦功稼ぎができます。

主力秘書として使うならともかく、攻撃型のサブ秘書という観点では統率型の劣化版です。

臨戦態勢を習得するまでの道のりが長くなってしまうので、統率型を優先しましょう。

第三候補は支援型。

リペアキットを買い込んで拠点を修復していると短時間で多くの戦功を稼げます。

アイテム不要の物資投下も存在しますが、こちらは修復分の追加戦功が少なめに設定されいます。

おすすめ度は低いです。

リペアキットを買うための名声ポイントもしくはゴールドが有り余っている方はどうぞ。

「防衛型」軸

該当キャラは籠崎フミカ、鈴木遊星(鈴木兄)、ロケット。

上級設営遊撃配置Lv3といった最上位設営スキルを使える唯一の秘書です。

重要な役割ですが、攻撃力は低いため防衛型ばかりが集まると一方的に敗北する恐れもあります。

また、おそらく最もSP稼ぎに難儀する秘書です。

SPサプライ以外でできる工夫となると、弱い拠点を見つけて高速周回するくらいしありません。

ちなみにこれ、大きな声では言えませんが戦功も稼げて一石二鳥。

上級設営を習得するまではこれといった強みがなく、育てにくい秘書でもあります。

一緒に育てたい秘書は攻撃型。

防衛型の苦手状況を圧倒的攻撃力で崩すことができ、さらには早熟傾向であるため相性抜群です。

味方の秘書選択が防衛型と支援型に偏っているときだけ攻撃型に変更して戦いましょう。

育成の順番は防衛型を優先します。

上級設営を習得したあとは強襲Lv2を目指して攻撃型に振るのも良さそうです。

次点で統率型…と言いたいところですが育成難度が高いためおすすめしません。

育ちきれば強い組み合わせです。

「支援型」軸

該当キャラはイロハ、水前寺南野、シスタールーン。

孤立工作拠点修復に長けた秘書です。

拠点修復は費用が高く気軽には使えないため、孤立工作が主力スキルになります。

極端な晩成傾向の秘書であり、並行して別の秘書を育てるのは難しいです。

育成の方針は支援型一筋がまず一つ。

他の秘書と比べると非力ですが、支援型でもできることは多いです。

育成途中でも防衛派遣中級設営などが使用可能。

これらの基本スキルを手空きのプレイヤーが使うようにすると、防衛型や統率型の味方が大技を出しやすくなります。

なお、攻撃力は防衛型と並んで最下位ですが、支援型なら孤立工作を習得できます。

うまく使って拠点破壊を補助し、ひいては設営優先権の奪取に貢献しましょう。

サブ秘書を育てるならおすすめは統率型

支援型は最も残弾回収の段階が上がりにくく、SPと戦功を稼ぎにくい秘書です。

攻撃型と同じく、統率型の臨戦態勢を利用する方法が有効です。

ただし、支援型は十分に育てば物資投下で戦功稼ぎが可能になります。

統率型は汎用性が高いので育てて損はありませんが、TLP振りをどうするかは悩みどころです。

サブ秘書の第二候補は攻撃型。

攻撃型は早熟傾向の秘書です。

強襲Lv2を習得した攻撃型を主力秘書として使い、裏で支援型を育てるという方針になります。

秘書設定中の親密度ボーナス(攻撃するたびに3点)が支援型に入ってこないため、あまり良い方法とは言えません。

戦功に関しては拠点の修復でどうにかしましょう。

「統率型」軸

該当キャラは京極晴也、神室友美、破滅の人形。

最もSP回収能力が高く、専用スキルの全軍突撃占領工作を持っています。

アクティブスキルが豊富で汎用性が高く、拠点破壊力も三番手(バランス型にわずかに劣る)と悪くありません。

一緒に育てたい秘書は防衛型。

統率型だけでも幅広い活躍が期待できますが、防衛型を育ててLv3設営不足に対応できるようになると完璧です。

TLP振りは汎用性が高い統率型優先でいいでしょう。

その他に、攻撃型や支援型とも噛み合います

「バランス型」軸

該当キャラは山田耕太、鈴木流星(鈴木妹)、ダンディ・シュール。

種類豊富なパッシブスキルが持ち味の秘書です。

アクティブスキルも含めてLv1スキルは全種類を備えています。

拠点破壊、拠点設営、拠点修復の三役において二番の座につく便利屋。

SP回収能力は統率型に敵わず、これも二番手…。

万能というよりは器用貧乏?

第一候補は防衛型。

統率型と同じ理由です。

TLP振りについても同様に、主力のバランス型を優先します。

第二候補は支援型。

修復第二位とは言ったものの、リペアキットSや物資投下Lv1での修復は費用対効果が劣悪です。

修復に力を入れたいのであれば裏で支援型を育てておきましょう。

また、バランス型は統率型ほど素早くSPを回収できないので、孤立工作を多用したいときにも支援型が重宝します。

秘書官を変更する際はあらかじめ手持ちのSPを使い切ることをお忘れなく。

以上になります。

私の考察は相性補完を重視しており、これが正解というわけではありません。

判断の材料にしてもらえれば幸いです。

公式サイトはこちら。

三極ジャスティス(サンジャス)公式サイト

ではまた!

株式会社ケイブから配信中の大人数戦略バトルゲーム「三極ジャスティス」(サンジャス)。

チャプター1を制したカスミガセキ陣営の祝勝会(公式企画)が東京・中野で開かれました。

このまとめはステージにて披露された情報のまとめです。

実装日が近いと思われる順に紹介しますね。

記事の最後には生放送アーカイブ動画のURLも載せておきます。

水着キャラ追加

各陣営リーダーの水着姿SSRの追加が決定しました。

臨時作戦「サマーハンター」のストーリーパートと同じ服装になっています。

つまり海にスク水を着てきたり、泳ぐ気がなかったり、赤いアレだったりします。

進化後イラストお披露目のときは会場が異様な盛り上がりを見せていました。

こちらはまもなく実装となるそうです。
もう秋が近い…。

属性武器

9/10の定期アップデートにて「属性武器」が追加されます。

第一号はハンドガン「ガーランド」。

火・雷・氷の3種類が登場し、武器と属性が一致するキャラに持たせるとダメージが増加します。

戦略が広がる要素だそうですが、具体的な話は聞けず。

属性無視の極撃ごり押しはもう止めなさいというお達しでしょうか。

各陣営ごとの新戦力

現在、チャプター98「内戦の幕間」が進行中です。

この期間中に各陣営はそれぞれ新戦力を手に入れ、チャプター2に臨むことになります。

カスミガセキ

カスミガセキ陣営は新型の重装要塞機を使えるようになります。

カスミガセキらしい黒と赤のカラーリングに、両肩の装甲が特徴的な人型機体です。

脚部はどっしりとしていて逆関節ではないなど、これまでのカスミガセキ機とは一味違う要素も。

この第二の重装機は、既存の重装機とは装備できる武器種などが異なるそうです。

ヤオヨロズ

ヤオヨロズは新武器「レールガン」が使用可能になります。

攻撃範囲の広さと貫通能力が強みだそうです。

サンジャスと提携している攻略サイトに掲載されてはいたものの、入手不可だった曰く付きの武器。

強すぎるためゲーム開発中に封印されたとの開発裏話も飛び出しました。

もちろん、能力を調整したものを実装するとのこと。

ダクシス

ダクシスには「ダッグ」という秘書官が追加されます。

ボイス担当は岡本信彦さん。

能力については語られず、外見はシルエットのみ公開。

ファー付きのコートからの連想で生放送視聴者からは木村(カスミガセキ所属の諜報員)という推測コメントが出ていました。

生放送コメントを確認しているはずの出演者一同はこれを華麗に無視。

そういえば新キャラとは一度も言っていなかったような…。

これらの新要素が実装された後にチャプター2が始まるとのことですので、近いうちに詳細が出ると思います。

新生アップデート

チャプター2が始まる直前のアップデートは大規模なものを予定しているそうです。

実施時期は9月の第4週。

現行のチャプター98は作戦の締め日が日曜日となっているので、9/17(月)に行われると予想されます。

所属陣営の再選択

チャプター2が開始される際に一度だけ所属陣営を移動できます。

陣営の特色をより感じられるような新要素を今後追加する予定があり、それに先立っての再選択ということらしいです。

まだぼんやりとした情報しか出ていませんので、続報が気になるところです。

新種の要塞機

新たに「格闘機」が追加されます。

これによりカスミガセキ以外は4種類、カスミガセキは第二の重装機も含めて5種類の要塞機が使えることになります。

日本刀、両刃剣、巨大な鉈のような武器を持つ3種類の機影が公開され、片手武器で戦う機体であると予想できます。

気になる性能は今のところ一切不明です。

その他キャンペーンなど

人気秘書ランキング

現在進行中のキャンペーンです。

全プレイヤーの秘書との親密度が毎日集計され、人気のある秘書を陣営ごとに確認できます。

また、自分のお気に入りの秘書キャラに対応する要塞機が贈られるプレゼント企画も実施。

9/10の時点で最も親密度が高い秘書1名が対象となります。

祝勝会では各陣営リーダーの専用機の見た目が発表されました。

受け取りに際して手続きは不要ですが、親密度レベルが30より高いことが条件ですので気を付けてください。

陣営勧誘ポスター

こちらは現在進行中のツイッター企画です。

画像や短い動画つきのツイートを行い、陣営をPRしましょう。

RTされた回数が最も多かった陣営に、ゲーム内のボイス付きスタンプが配布されます。

1位以外の陣営のボイス付きスタンプはまた別の機会に配布されるそうです。

キャンペーン特設ページはこちら。
陣営勧誘ポスター - サンジャス公式

締め切りは9/9(日)23:59です。

ごまおつコラボ後半戦

ごまおつコラボイベントが後半戦に突入しました。

新たにSSRロザリーが当たるガチャが登場し、イベント報酬ではSRプルメリアを獲得できます。

「トリスタン - ロザリー機」は有料パックにて、「イシュタル - プルメリア機」はイベント報酬で入手可能です。

SRスフレは入手不可となりましたが、SSRカトレアとSRラナンは引き続きガチャで手に入れることができます。

詳細は割愛しますが、ごまおつ側のサンジャスコラボイベントについての情報もありました。

9月中に開催される予定です。

最後に祝勝会生放送のアーカイブ動画URLを載せて終わりにします。

ニコニコ生放送

YouTubeLive

ではまた!

株式会社ケイブから配信中の大人数戦略バトルゲーム「三極ジャスティス」(サンジャス)。

今日8/20の大規模アップデートの詳細を解説していきます。

イベント・キャンペーン

ゴ魔乙(ごまおつ)コラボイベント

「ゴシックは魔法乙女」とのコラボイベントが8/26(金)23:00まで開催されています。

ごまおつもサンジャスと同じくCAVEが手がけるスマホゲームです。

イベント戦場ではコラボキャラと、そのキャラに対応するコラボ機体を獲得できます。

今回は前半戦となっており、8/27日からは後半戦が予定されています。

同時に実装されたコラボガチャではカトレア(SSR)とラナン(SR)を入手できます。

こちらは9/3(月)10:59まで。

いずれのコラボキャラも、対応するコラボ機体に搭乗させることでステータスが上昇する特殊仕様になっています。

「武尊-カトレア機」(重装機)は有料のコラボパックに含まれており、「イヅナ-ラナン機」(軽装機)は名声Pt交換所にて設計図が入手可能です。

ストーリーにごまおつキャラが絡んでくる以外はいつも通りのゲーム内容となっており、イベントらしさがないのが残念なところ。

ゴールドパック更新

ゴールドや訓練強化を入手できる有料パックが追加されました。

サンジャス大改善記念パックは2018年9月10日(月)10:59まで。

コラボ重装機が手に入るごまおつコラボ記念パックは2018年9月30日(日)23:59までです。

特別ログインボーナス実施

8/20のアプデから14日間、豪華版のログインボーナスが受け取れます。

内容はゴールドとガチャ券合わせてガチャ100連相当と、大量のスタミナ回復アイテム。

また、アプデ後初回ログイン時には強化アイテムセットが贈られます。

過去のキャンペーンとは比較にならないばらまき加減です。

さらに、アプデ以降に遊び始めた新規プレイヤーは追加で初心者ログインボーナスも貰えます。

初心者ログボについては終了予告はされておらず、内容はガチャ70連相当となっています。

新要素・仕様変更

司令室・秘書官

本アップデートの目玉要素。
タレントツリー廃止に伴い、戦術関連の要素が新機能に移動しました。

こちらの記事にて、タレントの仕様変更と合わせて解説しています。

[サンジャス]秘書官・タレント選びのコツ

超改良

超改良アイテムを使い、武器・要塞機を一つ上のランクに変化させる要素です。

高ランク装備の超改造を行うには、戦場でドロップした超改造アイテムを精錬していく必要があります。

なお、武器については使いこむと功績から高ランクの超改造アイテムを入手できます。

武器の超改造を行うには上限まで強化した武器が必要です。

強化状態が巻き戻ったりはせず、高ランク設計図で作り直すよりも素材消費が少なく済みます。

一方、要塞機は未改造のままでも超改造できます。

こちらも改造状態を引き継ぎますが、低ランクパーツで改造してある場合はこれが仇となるので注意してください。

なお、武尊-カトレア機とイヅナ-ラナン機は超改造を行えないことが告知されています。

他のコラボ機体も同様の仕様かもしれません。

拠点演習

他のプレイヤーの拠点を攻略する一人用のモードです。

攻略に成功したり、自分の拠点を投稿することで毎日ガチャ石が貰えます。

BP最大値の調整

BPの上限が従来の2倍近く増えました。

純粋に遊びやすくなりました。

この変更に伴い、既存のスタミナ剤よりも割安なBP100チャージャーが名声Pt交換所に追加されました。

バトルスコア計算式調整

これまでは武器・要塞機の攻撃力がスコア計算式に含まれていなかったようですが、変更されました。

詳細は調査中ですが、1ヒット当たりのダメージが大きい武器や、より多く強化を施した武器・要塞機を使うとスコアが高くなりやすいです。

また、攻撃系の戦闘スキルを使うことでもスコアが高まるようになりました。

自動操縦

シューティングパートにオート機能が実装されました。

当初は不具合が多かったものの、ほどなく配信されたアップデートにより改善したようです。

当たり前ですが手動よりも遅くなるので私はあまり使っていません。

グッジョブ機能

戦場で使うことができ、他のプレイヤーから貰うと「グッジョブ」というSEが鳴ります。
たぶんそれだけ。

その他の細かな変更点

  • レベルキャップ解放(75→99)
  • 階級「中佐」解放、ドロップアイテム追加
  • 素材入手先表示を追加
  • 武器製造リストに絞り込み機能を追加
  • タレントツリー・開発レベルを撤廃
  • 武器・兵士・戦友の初期所持枠拡張
  • 功績(クエスト)要素の整理
    初級クエストはビギナー功績に変更。
    デイリークエストは特別任務に変更。
  • News Topicをヒント表示に変更
  • 要塞機の改造回数の調整
  • 一部防衛スキルのコスト調整
  • 兵士進化・覚醒の消費コイン調整
  • 要塞機改造アイテムの調整
  • 新兵訓練所の調整
  • 拠点マップのコスト調整
  • 僚機解放タイミング調整

必要に応じて加筆・修正していきます。

公式サイトはこちら。

三極ジャスティス(サンジャス)公式サイト

ではまた!

株式会社ケイブから配信中の大人数戦略バトルゲーム「三極ジャスティス」(サンジャス)。

今回は先日大幅に仕様が変更されたタレント・戦術について。

アップデート後のゲームプレイにおいて一番悩む部分だと思ったため、他の要素よりも優先してまとめました。

タレントツリー廃止

ツリー制度が廃止されて、タレントの習得は司令室で行うようになりました。

なお、開発レベル制度は完全に撤廃。
プレイヤータレントも消滅し、枠拡張は全員に適用されました。

タレントの習得方法

司令室では秘書官の選択と育成ができます。

キャラの親密度が上がると、戦術やステータス補正などが解放されていきます。

戦場で使用できる戦術は、現在秘書官に設定しているキャラに対応するものだけです。

違う戦術を使いたいときは、司令室に戻って秘書官を変更しましょう。

回数制限などはありませんが、試合中に変更した場合は所持SPが0になります。

キャラの親密度は、攻撃部隊に編成したり、秘書官に設定された状態で拠点攻撃を繰り返すことで上がっていきます。

また、プレイヤーレベル上昇時に手に入るTLPを消費して一気に親密度を高めることも可能です。

戦術の「型」

戦術には5つの型が存在し、自分がやりたい役割に合わせて選択することになります。

好きなキャラと使いたい戦術が噛み合わない場合、ちょっと悲しいですね。

秘書官の変更は何度でもできますのでうまくやりくりしましょう。

攻撃型

攻撃役に特化しており、非常に専門性が高い型です。

拠点ダメージを稼ぐスキルを習得できます。

他の型では大した攻撃スキルを覚えることができないため、攻撃型は圧倒的なダメージ効率を誇ります。

また、強力なスキルが早い段階で習得できたり、プレイヤーレベルを上がりやすくするパッシブスキルが付くなど、初心者向きな型になっています。

欠点は定番スキルの防衛派遣中級設営を習得できないこと。

孤立工作もLv1止まりですので、強襲を優先的に使っていくのがよさそうです。

ただし、このゲームは無闇に相手を劣勢に追い込むと取り返しのつかない痛打を受ける恐れがあります。
そのような失敗を防ぐには展開の予測が重要ですので、その点では上級者向きです。

習得可能なスキル一覧

標的指定

重要地点を味方に伝える。NPCにも影響

孤立工作Lv1

一定時間、対象拠点の警戒値を下げる

拠点看破Lv2

対象拠点のマップや部隊を見破る

強襲Lv3

BPを追加消費して拠点ダメージを高める

残弾回収Lv3

攻撃で得るSPが増える(常時有効)

範囲放火Lv3

攻撃を行い、隣接拠点にも小ダメージ

援護射撃Lv5

与える拠点ダメージが増加(常時有効)

戦闘解析Lv5

攻撃で得る経験値が増える(常時有効)

戦利品確保Lv5

攻撃で得るコインが増える(常時有効)

防衛型

拠点設営に特化しており、こちらも専門性が高い型です。

上級設営遊撃設営Lv2・Lv3は防衛型の専用スキルになっています。

パッシブスキルは設営に関するものが揃っています。
こちらもLv2以上は防衛型しか習得できません。

設営系スキルの発動には多くのSPが必要ですが、この型はSP回収能力が高くありません。

設営を優先し、防衛派遣などは他の型に任せるのがよさそうです。

援護射撃がないことからダメージ稼ぎも苦手。

孤立工作を習得できないのも難点です。

拠点高速周回に慣れていて、拠点をどう建てるのが効果的なのかわかる上級者でなければ活躍は難しいでしょう。

習得可能なスキル一覧

防衛派遣

一定時間、対象拠点の警戒値が1上昇

標的指定

重要地点を味方に伝える。NPCにも影響

中級設営

Lv2設営を行う。Lv1設営を妨害可

修復技能Lv1

アイテムを消費し拠点HPを回復

上級設営

Lv3設営を行う。Lv2以下を妨害可

残弾回収Lv3

攻撃で得るSPが増える(常時有効)

遊撃配置Lv3

通常より1つ遠いマスに設営を行う

強化要塞Lv5

自分が建てた拠点のHPが増える(常時有効)

連続設営Lv5

設営のクールタイムを短縮(常時有効)

高速設営Lv5

設営にかかる時間が短くなる(常時有効)

支援型

拠点修復に長けているほか、最も効率良く孤立工作を行える型です。

極端な晩成タイプで、親密度を相当稼がないと残弾回収がLv1から上がりません。

別の型を使いながら裏でじっくり育てましょう。

Lv34で孤立工作がLv3になりますが、もうしばらく寝かせて残弾回収物資投下を上げてから使ったほうが無難。

リペアキットを利用した拠点修復はもっと早い段階からできますが、名声ポイントを湯水のように使うことになるのでおすすめしません。

習得可能なスキル一覧

標的指定

重要地点を味方に伝える。NPCにも影響

防衛派遣

一定時間、対象拠点の警戒値が1上昇

中級設営

Lv2設営を行う。Lv1設営を妨害可

孤立工作Lv3

一定時間、対象拠点の警戒値を下げる

修復技術Lv3

アイテムを消費し拠点HPを回復

拠点看破Lv3

対象拠点のマップや部隊を見破る

範囲修復Lv3

通常の修復に加えて隣接拠点も小回復

物資投下Lv3

一定数の拠点を同時に回復

高度修復Lv5

修復の効果が高まる(常時有効)

残弾回収Lv5

攻撃で得るSPが増える(常時有効)

統率型

大量のSPを貯め込めるのが特長。

先の3つのような特化タイプではなく汎用的な型になります。

占領工作全軍突撃は統率型の専用スキルで、援軍招集が使えるのも強みです。

残弾回収臨戦態勢を習得することができ、どちらもLv5まで伸びます。

臨戦態勢がLv2になれば参戦直後に援軍招集をかけることが可能。

なお、パッシブスキルの指揮力向上によりSP上限が増えるため、溢れてしまう心配はありません。

アクティブスキルが充実しており、防衛派遣中級設営に加えて孤立工作Lv1強襲Lv1も使えます。

腐りにくく、使いやすい型です。

習得可能なスキル一覧

標的指定

重要地点を味方に伝える。NPCにも影響

偵察

戦場内の他陣営ユーザーを確認する

防衛派遣

対象拠点の警戒値が1上昇

孤立工作Lv1

一定時間、対象拠点の警戒値を下げる

修復技術Lv1

アイテムを消費し拠点HPを回復

強襲Lv1

BPを追加消費し拠点ダメージを高める

中級設営

Lv2設営を行う。Lv1設営を妨害可

援軍招集

陣営チャットに参戦ボタンを設置

全軍突撃

一定時間、味方全員の拠点ダメージ増加

占領工作

条件を満たすと敵拠点を乗っ取る

拠点看破Lv3

対象拠点のマップや部隊を見破る

残弾回収Lv5

攻撃で得るSPが増える(常時有効)

指揮力向上Lv5

SPの所持上限が緩和される(常時有効)

臨戦態勢Lv5

初参戦時にSPを獲得(自動発動)

バランス型

またの名を器用貧乏型。

アクティブスキルのみならずパッシブスキルまで広く浅く取り揃えています。

上級設営あたりまで網羅していたら凄かったんですが実際は中途半端です。

残弾回収臨戦態勢はLv3まで習得でき、参加後即援軍招集が可能。

ただし臨戦態勢Lv2の習得時期は統率型よりずっと遅いです。

援護射撃や戦闘解析、強化要塞などは優秀ですが所詮はLv1。 統率型よりもSP回収能力が低いバランス型をわざわざ使うほど魅力的かというと微妙なところです。

あるいは臨戦態勢Lv3と遊撃設営Lv1の組み合わせに価値を見出せるかどうか。

臨戦3物資投下は…SPが足りませんね。

どなたか私にバランス型の魅力を教えてください。

習得可能なスキル一覧

標的指定

重要地点を味方に伝える。NPCにも影響

偵察

戦場内の他陣営ユーザーを確認する

防衛派遣

一定時間、対象拠点の警戒値が1増加

中級設営

Lv2設営を行う。Lv1設営を妨害可

援軍招集

陣営チャットに参戦ボタンを設置

残弾回収Lv3

攻撃で得るSPが増える(常時有効)

指揮力向上Lv3

SPの所持上限が緩和される(常時有効)

臨戦態勢Lv3

初参戦時にSPを獲得(自動発動)

Lv1スキル全種

(上級設営などは含まれない)

参考になれば幸いです。

TLP振りについてですが、今は専用要塞機プレゼントキャンペーンを意識して振るのがおすすめ。

これは最も親密度が高い秘書官に対応する専用機が貰えるキャンペーンで、9/10時点の親密度が参照されます。

親密度がLv30よりも低いと対象になりませんので、新規で始めた方は1人を集中して育てないと厳しいかも。

TLPがなくなったら攻撃を繰り返して親密度を稼ぎます。

一戦ごとに、部隊に編成しているキャラのレア度に応じて3~6ポイントが入ります。
なお、自陣営のキャラは追加で1ポイント貰えます。

さらに秘書官に設定していると一戦につき3点加算されます。
これは秘書官を攻撃編成に入れていなくても有効です。

戦術重視で選ぶのであれば汎用性の高い統率型にTLPを振り、片手間で特化タイプを育てていくのが良いでしょう。

統率型はSPが貯まりやすいため戦功を稼ぎやすく、イベント報酬の回収が少し楽になるという利点もあります。

公式サイトはこちら。

三極ジャスティス(サンジャス)公式サイト

ではまた!

株式会社ケイブから配信中の大人数戦略バトルゲーム「三極ジャスティス」(サンジャス)。

今日8/20の大規模アップデートにより、新機能の追加や難易度緩和が行われました。

今回はアプデ内容のおさらいです。

詳細はまた別記事にまとめます。

新しいイベントなど

  • ガチャ・ショップ更新
    有料パックの更新が行われました。
    実に二ヶ月ぶり、サービス開始以来です。
  • チャプター98「内戦の幕間」開始
    チャプター2が始まる前にチャプター98が入ります。
    メインシナリオには干渉しないようです。
  • 「ゴシックは魔法乙女」コラボ開催
    当初は大規模アプデ後に開催予定でしたが、アプデと同時になりました。
  • 特別ログインボーナス実施
    ガチャ石・ガチャ券がたくさんもらえます。

追加された機能

  • 司令室
    秘書の育成と戦術の切り替えが行える
  • 超改良
    専用アイテムを使って武器・要塞機のランクを高められる
  • 司令官拠点演習
    他プレイヤー拠点の攻略だけを楽しめる一人用モード
  • イベント/ガチャ一覧表示
    ログイン時に開催中のイベントを確認できる
  • 自動操縦
    シューティング操作の手動・自動を切り替え
  • グッジョブ
    戦場でプレイヤーを褒める機能
  • 素材入手先表示

調整

  • BP最大値の調整
    同時にレベル上限が75→99に変更され、階級「中佐」解放
  • 武器製造リストに絞り込み機能を追加
  • タレントツリーを撤廃
    タレント・キーは後日、コインへの変換を予定
  • 開発レベルを撤廃
  • 武器・兵士・戦友の初期所持枠拡張
  • 功績(クエスト)要素の整理
    初級クエストはビギナー功績に変更。
    デイリークエストは特別任務に変更。
  • News Topicをヒント表示に変更
  • 要塞機の改造回数の調整
  • 一部防衛スキルのコスト調整
  • 兵士進化・覚醒の消費コイン調整
  • 要塞機改造アイテムの調整
  • 新兵訓練所の調整
  • 拠点マップのコスト調整
  • バトルスコア計算式調整
    以前よりも武器・要塞機の強化がスコアに影響するように
  • 僚機解放タイミング調整
  • その他細かな不具合修正・調整対応

できるだけ早く詳細まとめ作ります!

公式サイトはこちら。

三極ジャスティス(サンジャス)公式サイト

ではまた!

株式会社ケイブから配信中の大人数戦略バトルゲーム「三極ジャスティス」(サンジャス)。

8月上旬に実施予定の大型アップデートについて続報が届いたのでまとめていきます。

新システム「司令室」

今回のアップデートの目玉となる新機能です。

戦術のツリー制度が廃止され、司令室にて戦術の習得・切り替えができるようになります。

司令室では秘書に設定するキャラクターを選べます。

従来とは違って他陣営のキャラも秘書にでき、秘書と同名のパイロットを使って拠点攻撃をこなすことで親密度が上がります。

新密度に応じて戦術を習得できたり、新密度エピソードが解放されます。

習得できる戦術はキャラごとに傾向が異なっており、秘書を切り替えることで使える戦術も変化します。

これにより、戦場やプレイスタイルに合った戦術を選んで遊べるようになります。

なお、タレントツリーは廃止が決定しており、タレントポイントは新密度上げに使えるようになります。

未使用のタレント・キーはコインに変換できるようになるとのこと。

新たな1人用モード

他プレイヤーが投稿した防衛拠点を攻略する、シューティング戦のみのモードが追加されます。

攻略する側だけでなく、拠点を投稿した防衛側にも報酬獲得のチャンスがあります。

このモードはスキマ時間でも楽しめるように作られたそうです。

新システム「超改良」

所持している武器・要塞機のランクを引き上げる機能が追加されます。

さらに、高ランクの武器・要塞機を入手しやすいように設計図のドロップ率が調整されます。

新しい戦場の追加

より気軽に遊べるように、短時間のものや小規模な戦場が追加されます。

オート戦闘機能

シューティング戦をオートで行う機能が追加されます。
詳細はまだ不明です。

新兵訓練所

基本的なルールを覚えるための1人用モードに変更されます。

遊びながらゲームのルールを学べる場になるようです。

アイテムなどについて

ゴールドを獲得できる機会と獲得量を増やします。

素材の入手方法が確認できるようになります。

キャラの「進化」「覚醒」に必要なコインが少なくなります。

Tips機能

ヒント表示が追加されます。
内容はゲームの操作や攻略情報、お得な情報など。

スコア計算式

スコア計算式が見直され、強い武器や要塞機を使うことでもスコアを高められるようになります。

また、要塞機の改造回数や改造の効果が調整されて、高ランク要塞機の重要性が増します。

アップデートが行われる日付はまだ公開されていません。

公式のアップデート告知ページはこちら。

サンジャス大改善 - 第二報①

サンジャス大改善 - 第二報②

ではまた!

株式会社ケイブから配信中の大人数戦略バトルゲーム「三極ジャスティス」(サンジャス)。

今回は戦場での立ち回りの話です。

陣取りの基礎知識

陣取りは試合のメインパートを担っています。

拠点を奪い合って三角形の領地を作り、その数を競います。

定石については後回しにして、まずは画面に表示されている物の意味をしっかり押さえましょう。

拠点数の表示

画面の右上には、戦場に存在している拠点の数と上限数が表示されています。
陣営ごとに分かれてはおらず、3陣営で枠を取り合います。

設営したければ敵拠点を減らせ、ということですね。

空きマスが多く残るような上限設定の戦場もあれば、拠点で埋め尽くせる戦場もあります。

撤去ゲージ

攻撃を受けてHPが0になった拠点には撤去ゲージが表示されます。

ゲージがいっぱいになるとそこは空きマスに戻り、画面右上の拠点数が減少します。

破壊に貢献した陣営ほどゲージの進みが早く、優先的に次の拠点を建てられるようになっています。

拠点を壊された陣営は、数秒遅れて撤去が反映されます。

空きマス

新たな拠点を設営できるときは、空きマスが白く強調されます。

設営ができるのは自陣営の拠点と隣接している空きマスだけです。

マス同士を繋ぐ線の色が、設営できる範囲の目印になっています。

拠点の設営

白くなっている空きマスをタップすると、設営メニューが出てきます。

この段階ではまだ設営権が確保されません。
先を越されたくないときは、できるだけ早く設営ボタンをタップしましょう。

見事に早押し勝負を制すると、拠点の設営が始まります。

設営中は行動が制限されますので、戦場を観察しながら設営ゲージがいっぱいになるのを待ちましょう。

設営に成功すると戦功ポイントなどが得られ、最長で3分間設営ができなくなります。

なお、通常の設営とLv2設営は、格上の戦術コマンドで上書きされて失敗することがあります。
この場合、ペナルティは特にありません。

領地

ある陣営の拠点が三角形に配置されると領地が形成されます

囲まれた部分が陣営のシンボルカラーに染まっているのが目印です。

領地に接している拠点は警戒値が高まって攻略難易度が上がります

例えば六角形配置の中央に拠点がある場合、中央拠点は6つの領地と接することになるので警戒値が6まで上がり、外周拠点は警戒値2になります。

離れた位置にある3拠点を頂点として、大型の三角形を作ることもできます。

大三角形は辺の部分に1つでも他陣営の拠点が挟まると成立しません。

大三角形は一気に領地を広げられるだけでなく内側に取り残された他陣営拠点を即破壊するという追加効果があります。

簡単には実践できませんが覚えておきましょう。

ちなみに領地がどのように広がるかは、白い空きマスをタップしたときに確認できます。

感覚が掴めていないうちは参考にするといいでしょう。

各種ポイント

画面左上にはBPとSPが表示されています。

拠点攻撃に必要なBPは、試合中もいつもと変わらず1分間に1ずつ回復します。

足りなくなったときは画面右端からメニューを開いてアイテムを使えば補給できます。

アイテムやレベルアップで回復した際、上限値を超過した分も無駄にはなりません。

SPは戦術コマンドを使うのに必要なポイント。

こちらは別戦場に持ち越すことはできず、新たな戦場では貯め直しになります。

アイテムで補給も可能ですがまあまあ高価です。

上限値を超えた分は破棄されてしまいます。

試合攻略

ここからはもう少し実践的な内容に入っていきます。

初動・中盤・終了間際では、それぞれ注意することが異なってきます。

序盤の立ち回り

序盤の特徴は、HPが低くて壊しやすい拠点ばかり配置されている点です。

最初の位置にこだわらず、地形的に有利な位置を奪いにいくといいでしょう。

具体的には、くびれた通路のそばや、広い空間があるマップの角など。

細い通路は1つか2つの拠点に防衛派遣を重ねるだけでそこからの侵入を防ぐことができ、守りを固めやすいです。

(孤立工作Lv3の使用者が多い極級・乱戦では通用しない可能性があります)

広い空間がある場所は、六角形や大きめの三角形といった警戒値が効率的に上がる配置を使えます。

それと同時に、壁を背負うことも重要です。

壁を背負わない、つまり他陣営に囲まれるような位置取りは極めて戦いづらいです。

序盤の場所取りは早さが肝心。

取りたかった場所に他陣営の新拠点が建ち始めたら、方針の見直しが必要です。

味方が移動を続けるかそれともその場に居座るのかを見極め、動きを合わせたほうがいいでしょう。

上級・極級、そして乱戦では、援軍招集による苛烈な開幕速攻が起こる可能性があります。

数の暴力に曝されると初期拠点はあっさり壊滅してしまうので、急いで拠点を建てましょう。

たとえ少数の拠点でも生き残れば、劣勢補正を受けつつ抵抗することができます。

劣勢補正とは、拠点が少なくなった陣営に付与される補助効果のこと。

詳しい発生条件は不明ですが、BGMが変化するので劣勢になったことはすぐわかります。

劣勢の陣営は、拠点攻撃時に獲得するSPが倍近く増加します。

さらに新しく建てる拠点のHPが多くなるほか、拠点設営のクールタイムが大幅に短縮されます。

劣勢補正は状況が改善するまで時間無制限で発揮され続けるので、諦めずに戦いましょう。

SPが貯まりやすいおかげで、いつもより戦功を稼ぎやすかったりします。

中盤の立ち回り

サンジャスの勝利条件は終結時の領地数が1位であること、もしくは他陣営の拠点がすべて破壊されることです。

中盤にかけて圧倒的な領地数を誇っていたとしても、生き残った他陣営に最後の最後で巻き返されたら負けです。

つまり勝つための原則は、

一つ、全滅しないこと。

二つ、終盤の攻勢に重点を置くこと。

この二点ということになります。

全滅しないために大切なのは守りを固めること。

警戒値が高いだけでその拠点は攻撃されにくくなります。

しっかりと防衛派遣をかけ合い、別の陣営を襲うように仕向けましょう。

続いては、終盤に重点を置くこと。
より具体的には、SPを温存し、弱った敵拠点は残しておく、ということですね。

闇雲に領地を広げなければ、自然とSPは貯まります。

領地を広げておいたほうが終盤も有利だと思うかもしれませんが、そうとも限りません。

重要なのは前線の管理です。

前線とは、陣営同士がぶつかる境界線のこと。

自陣営の前線に敵拠点を差し込まれると配置が崩れ、味方拠点の警戒値が下がって非常に危険です。

そのため前線は防衛派遣で守りを固めてやる必要があります

考えなしに攻め上がって前線が肥大すると、防衛派遣すべき拠点が増えてSPを温存できなくなります。

かといって防衛派遣をしないでいると、前線はあっさり押し戻され、設営に費やしたSPが無駄になります。

中盤に攻勢をかけるときは有利地形を目指すようにして、前線が肥大するのを避けましょう。

都合の良い地形がない場合、わざわざ大量のSPを使ってまで領地を広げるのは止めるべきです。

敵の前線を崩して低レベル設営を置いていくだけでも(人数差がなければ)十分な圧力になります。

それでは次。
弱った敵拠点を残す、というのは劣勢補正の対策ですね。

劣勢補正は一時的なものですが、大量に獲得したSPを終盤まで温存されてしまうと非常に厄介です。

極端に拠点数が少ない陣営が劣勢扱いになるので、拠点HPをまんべんなく削ることで対策できます

敵拠点を破壊しないとこちらも新たな拠点を建てられませんが、そもそも中盤は領地を広げる必要がないので問題ありません。

最低限必要な設営権については前線の拠点を攻撃して獲得していきましょう

後方の拠点は最大HPの半分を目安に温存していくといいですね。

あまりHPを減らしすぎると、煙や炎が上がって視覚的に目立ちます。

こうなると誰かしらがトドメを刺しにいってしまい、作戦失敗となります。

終盤の立ち回り

貯めこんだSPを使って前線を押し上げ、弱った後方拠点を食い荒らして試合終了です。

冗談っぽく書きましたが、実際これに尽きます。

前提として、サンジャスは終結時の領地数によって勝敗が決まります。

そのため終わる間際…残り時間で言えば4分を切ったあたりからの攻防は非常に単純です。

壊せる拠点はとにかく壊し、そして設営する。

人数が同じなら、SPを温存してきた陣営が、勝ちます。

弱った拠点を抱え込んだ陣営は、負けます。

と、さすがにこれだと内容が薄すぎるので、最後の攻防のコツを紹介します。

まず、前線はできるだけ守りましょう

終盤に至っても前線は重要です。

切り込み設営をされそうなら戦術コマンドで上書きし、新しく建った拠点には防衛派遣をかけます。

前線が崩されて内部に敵の拠点が入り込むと、複数の領地が失われます。

取り返すのが間に合わないと非常に大きな痛手になるので気を付けましょう。

逆に優勢陣営の前線を破ってこちらが拠点を差し込むときは、大三角形による強制破壊に注意が必要です。

大三角形の辺に食い込んでいる拠点が壊されてしまうと、大三角形が成立し、内部に食い込んだ拠点は一掃されてしまいます。

頂点を担う拠点を破壊し、大三角形の再生を阻止しましょう。

次に、終盤の設営は、敵に上書き設営される可能性を強く意識しましょう。

終わる間際は誰もがSPを出し惜しみすることなく戦術コマンドを使ってきます。

低レベルの設営を行うなら、奪われても敵の領地が増えない位置を探しましょう。

高レベル設営が使える味方に設営を任せてしまって、自分は攻撃に集中するというのも手です。

これで最後。
領地争いに絡む拠点を積極的に攻撃しましょう。

複数の領地に触れている拠点や、大三角形の頂点など、複数の領地を消せる位置が狙い目です。

重要地点に気付いている味方が少ないと思ったら標的指定を使って知らせましょう。

あとはこれは当たり前の話なんですが、攻撃や設営は試合終了に間に合うように行いましょう。

攻撃が間に合わなくても経験値などは貰えますが、勝敗に影響を与えることはできません。

設営については味方の設営の上書きが問題になります。

間に合ったかもしれない設営を上書きで時間切れにしてしまうことがないよう、よく注意しましょう。

まとめ

今回の話はあくまで基本なので、これ以外にも状況別に知っておくべきことがあったりします。

あと、ストラテジー部分よりもシューティング目当てでプレイしている方も当然いますので、実際の試合だと定石がないがしろにされてることも少なくありません。

一番弱いのはばらばらに動く集団なので、困ったら味方に合わせるが吉です。

ここにきて内容を全否定した気もしますが、ここら辺で終わりにします。

最後に公式サイトのリンク置いておきます。

三極ジャスティス公式サイト

ではまた!

株式会社ケイブから配信中の、大人数戦略バトルゲーム「三極ジャスティス」(サンジャス)。

前回に引き続き、序盤の攻略情報について話していきます。
チュートリアル終了後の流れや、ゴールドの集め方は《part1》を参照してくださいね!

兵器の製造・強化

要塞機や武器を開発すると、今よりもシューティングの攻略が楽になるかもしれません。

開発可能な兵器の種類を増やすためには、TLPを消費して開発レベルを上げる必要があります。

また、プレイヤーレベルが上がるにつれて、ドロップする設計図のランクが上がったり、種類が増えます。

現在、要塞機には軽装機・重装機・特殊機の3種類が用意されています。

初めから使える軽装機は無敵回避が使用可能で便利な機体です。

軽装機だけで攻略していくことも可能ですが、試しに一通り使ってみることをおすすめします。

要塞機の設計図は戦場でドロップし、Dランク要塞機なら開発レベル4あれば3種類とも製造できます。

また、プレイヤーレベルが10になると、攻撃部隊を二人編成にすることができます。

スコア算出の仕様上、人数が増えると高スコアが出やすくなります。

ついでに、戦闘中に機体を切り替えることも可能になります。
これについては二人目のキャラが育っていないと恩恵は小さいです。

要塞機の改造は今のところやり直しができない仕様になっています。

高ランク要塞機を製造したときは気を付けましょう。

Dランク機体は深く考えずに改造して大丈夫ですよ。

続いては武器種について。

武器種を変更すると自機のショットの性質が変化します。

武器種は今のところ10種類存在しています。

初めから装備しているマシンガンは、連射能力が高い代わりに射程は短いという尖った性能の武器種です。

ハンドガンに換えてみると射程が長くなり、戦いやすくなるかもしれません

ハンドガンは弾速が遅いことと、ダメージ効率が低さが欠点です。

また、前回も話しましたが有料マシンガンの「塁式防人」は非常に使い勝手が良いです。
序盤は特に強力。

プレイヤーレベルが上がってくると機関銃の設計図がドロップします。

機関銃は射程の長さが魅力的な武器種ですが、軽装機は装備できないので要注意。

必要開発レベルは3となっています。

武器は強化すると攻撃力が上がります。

高ランクの武器は強化できる回数が多くなっているものの、初期性能はDランクと同じです。

Cランクまではたやすく最終強化できるので気軽に作れますが、Bランク以上の武器は大量の強化素材が必要になるので要注意。

名声Pt交換所

名声ポイントは参加した試合が終結したとき、戦果に応じて貰えるポイントです。

勝利陣営は多めに貰うことができ、試合の白熱具合によっても増減するようです。

名声Ptはガチャを引くのに使えるだけではなく、色々な物を交換してもらうことができます。

むしろ交換が主な使い道です。

名声ガチャはゴールドガチャと違ってSSRは排出されず、Nの排出率が異様に高いです。

回せど回せどNばかりです。

育成の餌にしようにもまあ効率が悪い。

一方のアイテム交換はそれはそれは大変充実しております

目玉は訓練教官です。

上限いっぱいまで交換して損はありません。
もうこれは間違いない。

続いてBPチャージャー50。

単価が非常に安く、とてもお買い得なアイテムです。
交換上限がないのでもはや永久機関。

ゴールドで買うこともできますが、名声交換のほうが安上がりです。
じゃんじゃか交換しましょう。

最後は10000コインチケット。

まとまった額のコインを獲得できる機会は案外少ないものです。
迷ったら交換しておきましょう。

他にも名声限定SRキャラや激レアドロップアイテムのゲノムエディタ、拠点を修復するリペアキットなど魅力的なアイテムが多数。

しかしこの辺りのアイテムは単価が高いので気軽に交換はできません。

欲しかったら名声をうまく節約しましょう。
名声ガチャ回してNキャラまみれになってる場合じゃありませんよ。

演習

演習では、名声をわずかに消費してシューティングパートだけをプレイすることができます。

初回クリア報酬が用意されているほか、武器や要塞機の素材がドロップすることもあります。

さらに経験値とBPも獲得できます。

BPチャージャーを節約したいときは、演習を繰り返しプレイするといいです。

2-1や2-2はコースの全長が短く、BP回復作業に向いています。

経験値稼ぎの効率もまずまず。

ただし戦功は手に入らないので、レベル上げをするなら戦場がおすすめです。
名声交換所でチャージャーを買い込みましょう。

素材のドロップ率は残念ながら低いです。
素材が目当てのときは根気よく回すこと。

まとめ

と、まあ色々書いてきましたが、いきなりすべてを理解する必要はないです。

自分のペースで遊んでいきましょう。

それと今回はあえて戦場での立ち回りについて触れていません。

一気に書くと情報量が増えすぎてしまうので。

次回は立ち回りに焦点を当てていこうと思います!

最後に公式サイトのリンク置いておきますね。

三極ジャスティス公式サイト

ではまた!

株式会社ケイブから配信中の、大人数戦略バトルゲーム「三極ジャスティス」(サンジャス)についての記事。

前回は1ヶ月プレイしてみての感想記事でした。
まだ読んでいない方はこちらからどうぞ。

サンジャスどうなの?リリース1ヶ月後の正直な感想と評価。

今回は序盤の攻略方法を紹介していきますよ。

なお、リセマラはすでに終わったものとして話を進めます。

そもそも一点狙いしたいとかでない限りリセマラの必要はないです

現在、毎日ガチャ石が貰えるキャンペーンもやっているのでさっさと開始してしまいましょう。
(キャンペーンは7月13日未明まで)

強いキャラを部隊に入れよう

ゲームを始めてまずやることは、攻撃部隊の見直しですね。

8月2日までにゲームを開始すると無料10連ガチャができるので、とりあえず回しておきましょう。

部隊の編集は、ホーム画面の左下にある「編成」ボタンから行えます。

攻撃部隊の一人目には最も攻撃力が高いキャラを設定しておきましょう

戦闘スキルの有無よりも、攻撃力のほうが重要です。

補足「ガチャと有料パック」

少し先の話をしておきますと、24時間限定ガチャと3日間限定ガチャを回すことが当面の目標になります。

有料アイテムを極力買わずに進める方は、ゴールドを浪費しないように気を付けましょう。

そうでない方はすぐにゴールドパックを買って、これらのガチャを回してしまうのが得策です。

優先的に買うべきゴールドパックは、高ランクの訓練教官が付いているもの。

訓練教官は遊べば遊ぶほど不足します。

おまけで付いてくる武器は「塁式防人」が強いです。

この武器は特別仕様で、通常のマシンガンより射程が長くなっています。

もう一方の「サンゴールド」は、攻撃力が高いだけ。

ライフルという武器種の特性上、敵が弱いうちは攻撃力の高さを生かせません。
かといって序盤を抜け出すと通常の武器も性能が上がってくるため、あまり役に立ちません。

レベルを上げよう

キャラの設定が終わったら、プレイヤーレベルを上げていきます。

「出撃」ボタンを押し、新兵練習場に行きましょう。

ここではプレイ感覚を掴むための練習試合が行われていて、対戦相手は全員コンピューター(NPC)です。

プレイヤーレベルが5に上がるまではここに通い続けましょう。

Lv5になるとひとつ上の階級に昇格し、晴れて対プレイヤー戦場に参加できるようになります。

補足「練習場のコツ」

次に進む前に、新兵練習場で何をすればいいのか話しておきます。

レベルを上げるにはひたすら攻撃を繰り返せばいいのですが、拠点の設営もしておくと得です。

設営に成功すると戦功ポイントを多めに獲得できます。

戦功が一定の額に達すると、個人報酬が貰えます。

新兵練習場はLv5になると行けなくなるので、積極的に設営して戦功を稼ぎましょう。

設営の方法はチュートリアルで教わったとおりです。

自陣営の拠点に隣接している空き地は明るく強調され、タップすると設営メニューが開きます。

なお、チュートリアルでは説明がありませんでしたが、拠点の数には上限があります。

上限と同じ数の拠点が存在しているときは、すべての空き地が暗くなってしまいます。
(設営中の拠点もカウントされます)

いずれかの拠点が破壊されて撤去が完了するとまた設営が可能になります。

Lv5に到達したら?

プレイヤーレベルが5になると、イベント戦場とトレーニング戦場(共同鍛錬)に参加できるようになります。

トレーニングは特別な報酬が用意されておらず、参加する意味は特にありません。

たくさんの報酬が手に入るイベント戦場で遊んでいきましょう。

なお、イベント戦場は1週間ごとに名前が変わるので混乱しないように。
(共同鍛錬に入らないようにしておけば大丈夫です)

戦場はレベル制限の有無によってさらに分かれています。

同レベル帯のプレイヤーが集まる「初級」でレベル上げをしていきましょう。

今後はどんな役割が自分に向いているのか考えてながら進めていくことが大切です。

戦術のツリーの上方は拠点の設営や修復に関連したマスが多く、下方には攻撃を補助するマスが集まっています。

レベルを上げてTLPを稼ぎ、色々な戦術コマンドを試していきましょう。

シューティングが面白ければそれで良し、という方は開発レベルを高めて機体や武器の選択肢を増やすのも手です。

兵器の設計図のドロップにもプレイヤーレベルが深く関わっているため、どちらにせよレベル上げは重要になります。

なお、ツリーを振り直すためのアイテムが1週間に1個の頻度で配布されるので、あまり慎重になる必要はないですよ。

では引き続き、快適にゲームを進めるコツを紹介していきます。

ガチャとゴールド

攻撃部隊の一人目は攻撃力が重要であるため、ステータス水準の高いSSRキャラを1枚育てていくのが理想です。

まだSSRを持っていない場合、なるべく早く時限ガチャを回したいところ。

24時間ガチャと3日間ガチャを回すには、合わせて242ゴールドが必要になります。

それでは、ゴールド入手方法を整理してみましょう。

1. クエスト(功績)

最大のゴールド獲得源はこれです。

ホーム画面の中央左のアイコン群の中にある「功績」をタップ。

初めは初級クエストが4種類提示されていますので、すべて達成しましょう。

注意点として「兵士訓練」の消化には訓練教官を使うように。

防衛においてNやRのキャラが重要になることがあるため、理解が浅いうちは餌にしないほうがいいです。

あとは「戦術コマンドを1回使用する」ですね。
つまづく方が多いようなので、詳しく解説します。

戦術コマンドは、戦場にてSPを消費することで発動できるスキルのようなものです。

タレントツリーの戦術タレントを伸ばしていくことで習得できます。

まだひとつも習得していない方はまずそこからですね。

ホーム画面に戻り、中央右端のボタンをタップしてメニューを開きます。

タレントツリーを開いたら、2番目の「戦術」タブに切り替えます。

TLPを消費して、左端の「標的指定」を習得しましょう。

そうしたら戦場に行き、SPを回収するために拠点を1回攻撃します。

戦場に戻ってきたら、拠点などにカーソルを合わせていない状態で右下を見てください。

双眼鏡アイコンの隣にある赤いアイコンをタップしましょう。

SPが3以上あれば、標的指定を発動できます。

切り替わった先の画面で、どこでもいいので座標を指定しましょう。

標的指定を使うと、重要地点を味方に知らせたり、自陣営NPCの行動に影響を与えることができます。

試合を終えて功績を見に行くとクエストが達成済みになっているはずです。おめでとうございます!

余談ですが、発動ボタンがどの画面に現れるかは戦術コマンドによって違うのでご注意を。

初級クエストを4種類とも達成すると、通常のクエストが閲覧可能になります。

親切なことに、非表示のうちに達成していた分はすぐさま報酬を受け取れます。

ゴールドを獲得できるものは何種類かあるのですが、注目してほしいのは「エピソードを見た」系のクエスト

エピソードは、右端メニューの図鑑から閲覧できます。

8月2日までにゲームを始めた方はおおよそ15種類のキャラを無料で入手できているので、これだけで100以上のゴールドを回収できるはずです。

ささっと3日間限定ガチャを回して、育成していくSSRを決めてしまいましょう。

2. 演習(初回クリア)

プレイヤーレベルが上がると、「演習」という一人用モードが解禁されます。

これは素材集めやBP回復ができるコンテンツなのですが、いくつかのステージは初回クリア報酬として10ゴールドが貰えるようになっています。

簡単なクエストを達成しきっても242ゴールドに届かなかったときは、これで補いましょう。

なお初回クリア報酬は初級をクリアしていくだけで集めることができます。

3. その他

時限ガチャを回すためのゴールドはもう集まったと思いますが、念のため紹介。

ここまでに紹介した方法以外だと、デイリークエストやログインボーナスでゴールドを獲得することができます。

デイリークエストは1日1ゴールドずつなのでほとんど足しにはなりません。

ログインボーナスは7日で1周する仕組みになっていて、1週間で30ゴールドずつ貰えます。

また、7月13日未明までの期間限定で、1日20ゴールド貰えるキャンペーンも実施中です。

首尾良くSSRキャラを入手できたら、忘れずに攻撃部隊に設定しましょう。

繰り返しになりますが、攻撃力が高いキャラを選ぶのが最も有効です。

主力キャラが決まったら、Lv30を超えるくらいまでは集中的に育成素材を与えるのがおすすめ。

訓練には教官か、もしくは防衛スキルを持っていない不要キャラを使いましょう。

不要キャラで訓練する場合、育てるキャラと属性が一致していると多めに経験値が入ります。

キャラを重ねてレベル上限を引き上げる「覚醒」や、レベルを高めたキャラのスキルを改良する「進化」は、いつ行っても問題ありません。

どんな流れで覚醒や進化を行っても、費用や最終ステータスは同じです。

ちなみにSSRキャラが被った場合、あえて覚醒せずにそれぞれを攻撃と防衛で使うこともできます。

のちのち覚醒しようとしたときに、片方の経験値は引き継がれず無駄になるのでおすすめしませんけどね。

「スキル強化」は現状あまり重要な要素ではないので、気軽に試してよさそうです。

スキルレベルMAXでスキルの数字がどれくらい強化されるかは、図鑑で確認することができます。

拠点作成(防衛部隊)

対人戦戦場で戦ってみるとわかると思いますが、拠点の最大HPは拠点ごとに違います。

拠点のHPは、配備されている防衛部隊の能力によって大きく変わります。

拠点を自作していない場合、自分が建てる拠点のHPは非常に低くなってしまいます。

防衛部隊を適切に編成して、強い拠点が建つようにしておきましょう。

防衛部隊の編集は、ホーム画面の左下の編成をタップして「拠点作成」から行えます。

拠点のパターンを4つまで保存できますが、1パターン作っておくだけで十分です。

防衛に使えるバトルマップは最初は1種類しかありませんが、戦場でドロップして種類が増えていきます。

マップは4エリア構成にできるものを選ぶのが定番です。

勝手がわからないうちは、コストが低いキャラを数多く配置することを心がけましょう。

拠点HPを高めるには、キャラの総耐久が高くなるように配置を工夫する必要があります。

SRなどコストの重いキャラは、しっかり育成してコスパが改善してから配置しましょう。

また、より高度な作り方として、強力なSSRキャラを配置して失敗を誘う構築もあります。

「ここで敵プレイヤーを倒す!」というエリアを1つ決めて、しっかりと育成したキャラをそこに入れます。

他のエリアはやはり総耐久を重視して低コストキャラを詰め込みます。

この場合、高速道路「昼」の左ルートや、湾岸「夕」など、強めのモブユニットが登場するマップを使うと効果的です。

プレイヤーレベルが上がるとランクの高いマップがドロップするようになり、コストの制約が緩くなります。

防衛編成はときどき見直すようにしましょう。

文字数がかさんでしまったので、今回はここで切ります。

次回は兵器の製造や名声ポイントの話です。

最後に公式サイトのリンク置いておきますね。

三極ジャスティス公式サイト

ではまた!

三極ジャスティス(サンジャス)を一ヶ月プレイしてみての感想等々をつらつらを書いていきたいと思います。

あわよくばサンジャスプレイヤーが増えることを期待しつつ…。

1~3の三段階でざっくりと評価してみるとこんな感じです。

  • 掴み
    ★★☆
  • メイン要素
    ★★☆
  • ガチャ
    ★★☆
  • 育成
    ★☆☆
  • 作業感
    ★★☆

星3つの項目は、無し。

これがリリース1ヶ月目の率直な印象です。

8月に大規模改修を予定しているので、それが来たらまた評価し直そうと思います。

それはさておき、各項目を見ていきましょう。

掴み

これは事前情報とか、チュートリアルの質はどうだったか、という項目です。

要するにゲーム始めたての段階でどれだけプレイ意欲を掻き立てられたか。

これはどんな理由でゲームを始めたのかにもよるでしょうね。

私の場合は偶然見つけたにすぎませんが、実は色々な「入り口」が用意されているんです。

多そうなのは、元から開発陣のファンでこのゲームに行き着くパターン。

このゲームは陣取りストラテジーゲームですが、株式会社ケイブの新作シューティングゲームという側面も持っています。

また、シナリオは芝村裕吏さん、アートディレクターは井上淳哉さんが担当しています。

他にも12人のゲーム実況者が参加するリレー生放送企画をやっていて、こちらからの参入も少なくないでしょう。

リレー生放送に参加中のゲーム実況者(敬称略)

カスミガセキ陣営(赤)

  • ドグマ風見
  • Miss毛
  • いい大人達タイチョー
  • 猫マグロ

ヤオヨロズ陣営(青)

  • コジマ店員
  • テラゾー
  • 亀井有馬
  • 志麻

ダクシス陣営(緑)

  • こーすけ【最終兵器俺達】
  • ぬどん
  • まっくす

一方、私は大人数での陣取りゲームというところに食いついて入ってきました。

おそらく相当な少数派でしょう。

先ほど説明した諸要素にはまったく関心がありませんでした。

ただ、オープニングムービーは結構グッと来ましたね。

定番と言われればそれまでかもしれませんが、キャッチーで熱い動画になっています。

世界観を前面に押し出した、ちょっと痛い感じの歌も好き。

と、ここまでは特に悪いところはないのですが、チュートリアルに少々問題があります。

長いんです。
チュートリアルが長い。

私はゲームの中身が一番気になっていたので苦もなく受け入れられました。

しかし別の部分に興味があって始めた方は辛い思いをしたと思います。

開発陣いわく、これでも削れる部分はすべて削ったとのこと。

確かにプレイヤーのレベル上昇に応じて機能を解禁していくなど、初回チュートリアルを短くする工夫はされています。

陣取りゲームにシューティングが差し込まれる作りである以上、初回チュートリアルが肥大するのはある程度しかたないんです。

とはいえ長いもんは長い。
星3つを付けるのははばかられました。

なお、リリース当初はリセマラが推奨されるようなバランス調整だったため、今以上に問題視されていました。

現在はリセマラの重要度は下がっています。(チュートリアルの長さはそのまま)

チュートリアルに関してあえて深掘りしますと、シューティングパートの説明が手厚すぎましたね。

シューティングはメインパートではないうえに一人で攻略するコンピューター戦です。

画面上のガイドもそれなりに親切な作りになっていますし、多くの時間を割いて説明する必要性は感じられませんでした。

まあ、開発しているのがシューティングの大手なので、どうしてもこだわってしまうのかもしれませんね。

ということで「掴み」は星2つ。

メイン要素

サンジャスのメイン要素は30対30対30で行う陣取りゲームです。

その最中にシューティングパートが差し込まれるという作りになっています。

このゲームは毎日イベントが開催され、1週間ごとに各陣営の勝ち点が集計されてイベント報酬も更新されます。

勝ち点は2ヶ月単位でも集計されており、この大きな区切りで1位になった陣営は祝勝会と称して公式オフ会が開かれます。

とにかく陣営の勝利のために力を合わせて頑張ろうってことですね。

陣取りパートで肝となるのは、戦術コマンドという特技のようなシステム。

拠点の強さを変化させたり、他人の設営に割り込みをかけるなど、試合展開に大きな影響を及ぼします。

コマンドの行使もポイント制になっており、覚えた分だけ乱発できるわけではありません。

シューティングのリザルトに応じて、コマンド行使に必要なストラテジーポイント(SP)の回収量が変わります。

また、試合は終結時の戦況によって勝敗が決まるため、全滅しさえしなければ過程は無視されるというところも重要です。

中盤にかけてどんなに劣勢でも、最終的に逆転できれば勝利となるのです。

ゆえに様々な戦い方が編み出されます。

私はこのゲームデザインを高く評価していますが、欠点もあります。

現行のルールだと一試合20分となっており、拘束時間が長いのです。
スマホゲームとしては致命的。

ということで減点1として「メイン要素」は星2つとしました。

ちなみにシューティングパートは、仮想のアナログスティックで操作する平面シューティングゲームになっています。

自機の攻撃は自動で行われるようになっていて、装備している武器によってショットの性質が変化します。

条件を満たすと3機で部隊を編成できるようになり、状況に応じて機体を切り替えれば異なる武器を使い分けることもできます。

レスポンスの遅延などは感じられず、難易度もほどほどで、このシューティングパートも結構好みです。

ガチャ

このゲームは最高レア度のSSRキャラの重要度がそこそこ高めです。

攻撃力の高いキャラを1人は攻撃部隊に入れておくことが重要で、SSRを少なくとも1枚は確保しておきたいところ。

2人目以降は重要度が大きく下がりますが、SRを育て上げるよりはSSRを採用したほうがお手軽。

一方で、防衛部隊においては雑多なSSRよりも低レアキャラのほうが優秀であることが多いです。

というわけでSSRは1枚あれば及第点。
欲張りな方でも3枚くらい持っておけば良し。

一部の防衛向きSSRを引いたり、攻撃用のSSRがダブって覚醒できたら超ラッキーくらいの認識でいいです。

さて大事なのはどれくらいの頻度でSSRを入手できるか、ですね。

まず、ゲーム開始後3日間限定でSSR確定ガチャを1回だけ回せます。

リリース直後はリアルマネーほぼ必須な調整だったのでした。
この段階で評価を付けるとしたら確実に星1つです。

現在はゲーム内通貨「ゴールド」が手に入りやすくなり、誰でも引けます。

というわけで、1枚目のSSRは誰でも入手可能です。

リセマラの必要性は低いと言えます。

2枚目以降はガチャで当てるしかなく、排出率はリリース当初から一貫して3%です。

リアルマネーをつぎ込んで引くこともできますが、一般ゴールドパックの値段がかなり高いです。

特価パックは非常にお得ですが購入上限が設定されており、再販のお知らせもありません。

要するに、ほどほどにお金を使うユーザーが最も優遇されるような状況になっています。

何を考えているのやら。

なお、SRに関してはガチャ以外にもイベント報酬やゲーム内のポイント交換で集めることができ、戦力の増強はこれを頼りに進めていくことになります。

多額のリアルマネーをつぎ込んでも強くなれない設定にしてあるのは不可解ですが、お金使わないユーザーに優しいので星2つとしました。

最近発生した不具合のお詫びとして大量のゴールドを配布したこともあり、先行きが少々心配です。

育成

キャラ育成はリリース当初は激渋でした。

現在はドロップ率やイベント報酬に調整が入り、普段のプレイにおける入手難易度が下がっています。

有料パックの購入制限は健在ですが、期間限定でガチャに強化素材が付属するキャンペーンをやっています。

このゲームはキャラ以外にも、機体と武器の製造や強化が行えます。

こちらは有料武器を購入することで楽をすることができますが、地道に強化していくと相当な時間がかかります。

素材のドロップ率に調整が入ったものの、それでもまだ渋めです。

機体の改造が巻き戻しできなったり、高ランク武器は強化に失敗して素材を余分に消費することがあったり、不便な仕様も目立ちます。

キャラ育成は多少改善したものの、武器と機体の強化はまだまだ意地悪なままなので星1つ。

作業感

そもそもが大人数での陣取りゲームであるため、展開が固定化することもなく飽きにくいです。

陣営ごとに独立した陣営チャットでのコミュニケーションもこのゲームの魅力のひとつとなっています。

しかしゲームモードの少なさは少々気がかりなところ。

陣営の1位争いに影響する「イベント戦場」、結果を気にせず遊べる「トレーニング戦場」、一人でシューティングだけを楽しむ「演習」。

現状、この3種類しかゲームモードがありません。

ユーザーが自作した防衛マップを投稿し、全ユーザーでスコアを競い合うモードも追加される予定ですが、おそらく8月まで待つことになるでしょう。

同じことの繰り返しをしていることにふと気付いてしまったとき、このモードはモチベーションを再燃させる起爆剤になりうるのでしょうか。

とりあえず期待して待ってます。

本編の面白さとゲームモード不足の間をとって「作業感」は星2つです。

それと一度読んだらお終いではあるのですが、キャラごとのエピソードを読むのもけっこう面白いです。

レアリティの高いキャラのエピソードはボイス付きになっていて、コンテンツの総量はかなりのものですよ。

まとめ

サンジャスやりましょう。

今すぐにとは言いません。

8月の大型アップデートを待って始めるのも手です。

ちょうど2ヶ月の区切りで新チャプターが開幕するので、勝ち点もリセットされますし。

暇つぶし感覚では遊べませんけど、そこさえ目を瞑れば魅力たっぷりのゲームですよ!

だから始めよう。始めてくださいお願いします。

あ、ちなみに私の陣営は秘密です。
中立の立場でブログを書いていきたいのでね。

最後に公式サイトのリンク置いておきます。

三極ジャスティス公式サイト

ではまた!

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